1
Obecné fórum / Re: Ako je na tom scéna adventur?
« on: September 23, 2021, 08:03:30 PM »
Ja sem chodím každý deň. Bohužiaľ musím konštatovať, že je to tu úplne mŕtve WME predstavuje časť môjho života. Nechcem sa s ním navždy rozlúčiť. Z toho dôvodu prekladám niektoré hry vytvorené v tomto hernom engine. Dokonca som pre svoju vlastnú radosť začal robiť anglickú demoverziu hry Posel smrti. Keď sme už pri tom, spomeniem, že ke len jedna vec, ktorá sa vo WME nedá urobiť v porovnaní s AGDS, ktorý bol vyvinutý pre spomínanú hru Posel smrti. Animácia propagonistu v hre Posel smrti má 16 smerov. Okrem toho v každom smere existuje nákrok a dokrok postavy. Všetko ostatné ide vo WME urobiť neuveriteľne jednoducho a mnohými spôsobmi