Váš Skvělý WME EDITOR NEUKLÁDÁ SCÉNY ANI SCRIPTY TAKŽE BUD MÁTE V TOM SVÉM PROGRAMU NĚJAKÝ EXTRA POJEB NEBO JSTE NĚCO NEDOMYSLELI ŽE WME EDITOR NEUKLADA SCRIPTY!
Jakože co je tohle za extra pojeb? 2 Scény mi přehrají zvuk v pořádku ale poslední vůbec takže co je to za extra pojeb? To jako neunese WME VÍC JAK DVA ZVUKY VE HŘE?
on "LeftClick" actor.Talk("Lednice v které se uchovávají nejrůznější potraviny!");
on "RightClick" actor.Talk("Je v ní spustu ovoce a zeleniny Morty si potrpěl na zdravou výživu"); actor.Talk("Vlastně nikdy nepochopím proč někteří lidé se nikdy vegetariany nestanou!"); ¨
Pravé tlačítko mi napíše co má ale levé mi nevypíše nic jak to opravit?
Když chci do hry vložit více dialogů tak ten actor nemluví může mi někdo vysvětlit co je to za nesmysl a jak udělat aby mluvil více dialogů nebo komentářů k určitému objektu?
Chtěl bych se ho na něco zeptat kdysi jsem mu posílal projekt Mrtveho města 2 a nevim jestli ještě ho nemá hodili by se Mi ty scény které jsem tenkrát vymodeloval
Game.PlaySound("Music\Narcounaven.ogg"); Game.Interactive = true; actor.Talk("To je divné dveře jsou otevřené a Morty nikde!"); actor.Talk("Kolik Nocí jsme strávili s Mortym a Leonem v tomhle bytě se nedá ani spočítat"); actor.Talk("Morty je prvotřídní ožrala - za den vypije 10 lahváčů"); actor.StopTalking();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // scene state global StateMortybyt;
// default values if(StateMortybyt==null) { StateMortybyt.Visited = false; // add scene states here }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // setup scene according to state variables