Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - NaRCo

Pages: 1 2 [3]
31
Technické fórum / Re: Svetlost PNG
« on: August 17, 2005, 06:01:14 PM »
Takze ze by bylo fakt neco shnileho v PNG exporteru v Pohotoshopu?
Já používám photoshop 6 a žádné takové problémy s png nemám  :-\ , možná je ale zrada právě jen v té poslední verzi ???

32
Obecné fórum / Re: Until Im gone- novy projekt
« on: August 09, 2005, 01:11:27 AM »
Zajímavý projekt...zatím to vypadá graficky i námětově velmi dobře...jsem docela zvědavý, jak si poradíte s 3D modely a animací postav...a taky doufám, že to dotáhnete do konce... ::thumbup

33
Obecné fórum / Re: Vše nejlepší PosluSmrti
« on: August 09, 2005, 12:57:27 AM »
Tak všechno nej Smrťáku...a  užívej si řádně života , dokud jsi ještě mladej...(mít tak znova 16 let) :-[ ....taky si s tebou virtuálně přiťuknu... ::beer   ::beer ::beer ::beer ::beer ::beer ... a sakra..asi jsem přebral...

34
Technické fórum / Re: WME fanpage
« on: August 07, 2005, 05:02:45 PM »
Taky už mě napadlo vypotit nějakou tu stránku o WME...jen tak mít víc volného času :-\ ...ale možná bych mohl spáchat alespo

35
Technické fórum / Re: WME fanpage
« on: August 05, 2005, 11:33:32 PM »
Taky už mě napadlo vypotit nějakou tu stránku o WME...jen tak mít víc volného času :-\ ...ale možná bych mohl spáchat alespo

36
Technické fórum / Re: Kterej program je lepší
« on: May 14, 2005, 11:56:07 PM »
Motáš dohromady programovací jazyky a herní engine...konkrétně WME je určen primárně jen na tvorbu adventure her (i když se ním dají vypotit i jiné herní kousky viz. wilma tetris od mnemonic@jnsfbi) a jde už o (dost dobře) nakódovaný kus softu, který je možné dále editovat...naproti tomu programovací jazyky typu c++ slouží k vytváření od základu nových herních i neherních aplikací...pokud chceš tady něco srovnávat v anketě, tak snad adventurní enginy jako WME, AGS, Sludge, Agast a podobně....ale jinak jsem samozřejmě pro WME... ;D

37
Technické fórum / Re: Různé úhly scén?
« on: May 14, 2005, 12:37:23 PM »
Nemusí...každá lokace může být vyrenderována v 3D softu s různě nastavenou kamerou, WME si se správným umístěním postavy do prostoru poradí pomocí zvlášť exportovaného *.3DS souboru geometrie scény.

38
Technické fórum / Re: Zvuky chuze na ruznem povrchu
« on: May 05, 2005, 11:00:24 PM »
K te chuzi…

Do scriptu prirazeneho k actoru prihodis script:

on "footstep"
{
 // get a region the actor is standing in
 var Reg = Scene.GetRegionAt(this.X, this.Y);
 if (Reg!=null)
 {
   // play a sound depenging on a surface
   // "xSurface" is a custom property we defined in SceneEdit
   switch(Reg.xSurface)
   {
     case "beton":
  this.PlaySound("sound/betonstep.wav");
     break;

     case "trava":
  this.PlaySound("sound/travastep.wav");
     break;

   }
 }
}

pak ve scene editoru konkretni prostory oznacis jako regiony a v custom pak zadas:

name: xSurface
value: beton

a další region:

name: xSurface
value: trava

Pokud chces pouzit pro jeden typ povrchu vice zvuku naslapnuti, aby každý krok neznel stejne, vytvor tri rozdilne zvuky chuze, za nazev dosad cislice 1 az 3 (napr. betonstep1.wav) a pak pouzij ve skriptu:

  this.PlaySound("sound\betonstep" + Random(1, 3) + ".wav");



Pages: 1 2 [3]

Page created in 0.052 seconds with 19 queries.