181
Technické fórum / Re: MS3D a animace pohybu ust
« on: July 25, 2005, 01:06:39 PM »
to PoselSmrti -> o AGDS enginu vim proto, ze v soucasnosti tvorime prezentacni demo pro FutureGames a v pripade nutnosti by nam byl zrejme nabidnut jako alternativni reseni k WME. Proti AGDS vlastne nic moc nemam, jen se mi zda WME jako lepsi a kvalitnejsi reseni.
to Mnemonic -> tvoje situace ohledne tvorby enginu a moznosti pouziti ruznych 3D formatu je mi zcela jasna. Pro vetsinu lidi je WME pouze jako freeware a tim padem si nemuzes dovolit kupovat drahe licence renomovanych spolecnosti. I pres to vsechno jsi dokazal udelat neco hodne kvalitniho. Navic pro komercni ucely za bezva cenu. Jinak by bylo moc fajn, kdyby sly u postav animovat textury. Gabriel Knight 3 sice neznam, nicmene mi to prijde jako dobry reseni. Kdyz jeste navic pises, ze by to nebylo slozite.
to All -> V NiBiRu ani Still Life se s pohybem ust taky moc nepiplali. Jejich hlavni vyhoda je, ze hlava je nezavysly objekt na zbytku tela (neco jako md3) a proto muze byt snadno animovana nezavysle na pohybu tela - nevim jestli to tak opravdu je, ale myslim si to, takze to berte s rezervou. Ostatne me vubec nejaka synchronizace typu LipSync nepali. Me by uplne stacilo, aby proste postava jen obycejne klapala tlamou. Pak uz se tam da doanimovat spousta dalsich prvku pripominajicich mimiku (ruzne pohazovani rukou, hlavou, naklaneni, ...) - takhle se da docilit moc pekneho efektu a nam stoji v ceste jen to klapani tlamou.
Jinak...mozna jste si vsimli, ze u her Posel Smrti nebo NiBiRu bylo v technických specifikacích napsáno: efekty mlhy a blesku. Kdyz se poradne zadivate na nektere sceny v NiBiRu, tak urcite zjistite, jak jednoduse to bylo vyrobeno. Zadna programova magie v tom neni a ve WME je to za par minut.
to Mnemonic -> tvoje situace ohledne tvorby enginu a moznosti pouziti ruznych 3D formatu je mi zcela jasna. Pro vetsinu lidi je WME pouze jako freeware a tim padem si nemuzes dovolit kupovat drahe licence renomovanych spolecnosti. I pres to vsechno jsi dokazal udelat neco hodne kvalitniho. Navic pro komercni ucely za bezva cenu. Jinak by bylo moc fajn, kdyby sly u postav animovat textury. Gabriel Knight 3 sice neznam, nicmene mi to prijde jako dobry reseni. Kdyz jeste navic pises, ze by to nebylo slozite.
to All -> V NiBiRu ani Still Life se s pohybem ust taky moc nepiplali. Jejich hlavni vyhoda je, ze hlava je nezavysly objekt na zbytku tela (neco jako md3) a proto muze byt snadno animovana nezavysle na pohybu tela - nevim jestli to tak opravdu je, ale myslim si to, takze to berte s rezervou. Ostatne me vubec nejaka synchronizace typu LipSync nepali. Me by uplne stacilo, aby proste postava jen obycejne klapala tlamou. Pak uz se tam da doanimovat spousta dalsich prvku pripominajicich mimiku (ruzne pohazovani rukou, hlavou, naklaneni, ...) - takhle se da docilit moc pekneho efektu a nam stoji v ceste jen to klapani tlamou.
Jinak...mozna jste si vsimli, ze u her Posel Smrti nebo NiBiRu bylo v technických specifikacích napsáno: efekty mlhy a blesku. Kdyz se poradne zadivate na nektere sceny v NiBiRu, tak urcite zjistite, jak jednoduse to bylo vyrobeno. Zadna programova magie v tom neni a ve WME je to za par minut.