31
Foro técnico / Re: Empezando y con problemas.
« on: January 12, 2011, 02:19:38 PM »
Vale, la explicación la he entendido (casi todo), y ya creo que voy entendiendo cómo he de pensar. Lógica e imaginación mezclados... mola. Cortarlo en modo de pizza 8 en lugar de 9 cuadrados... tomando como centro, el pixel del objeto,... ¿eso no tendría mucho mas código, al tener que dividir la pantalla de manera diagonal? Investigaré el asunto.
Y como ya te dije, conseguí que el código funcionase, tanto este como el otro que se te ocurrió. lo curioso es que me da la impresión de que el otro método que se te ocurrió a ti, queda como mas natural al avanzar un poco. Con este método, rota sobre sí mismo con sus posiciones de "parado" (parado mirando abajo, parado mirando en diagonal abajo-derecha, parado mirando a la derecha, parando mirando a derecha- arriba, parado mirando arriba) hasta que se qeuda mirando al objeto en cuestión.
Mi pregunta es: ¿podrían hacerse animaciones para que, al girarse a un lado o a otro, quedara mas natural? o sea, una animación intermedia para cuando gire de posición.
otra pregunta: Supongo que todo este código he de repetirlo en todos los objetos si quiero que haga esa función (girarse al objeto), ¿cierto? La pregunta es: ¿no podría activar un script para todas estas situaciones aparte, y enlazarlo desde los objetos para, así, tener menos código? creo que me estoy complicando demasiado por ahora...
y otra pregunta: Si quisiera que el actor tuviese alguna animación especial (Como por ejemplo dar un puñetazo), ¿cómo haría eso? Supongo que si el actor da el puñetazo al usar determinado objeto con otro personaje u objeto, (por ejemplo, martillo y bicho amarillo), en el bicho pondría el código "on martillo, go to object, actor talk o lo que sea" la pregunta es: el codigo para activar otra animación en el prota (y ya que estamos, en el otro personaje), ¿cómo se haría? creo que con el otro personaje quizá lo consiguiese, pero con el actor no estoy seguro.
Y nada, esperando un pequeño resumen sobre cómo tratar con el texto y los diálogos. No estoy repitiendome por impaciente, sino como recordatorio. Sin prisas ni agobios, ok?
Gracias de nuevo
Y como ya te dije, conseguí que el código funcionase, tanto este como el otro que se te ocurrió. lo curioso es que me da la impresión de que el otro método que se te ocurrió a ti, queda como mas natural al avanzar un poco. Con este método, rota sobre sí mismo con sus posiciones de "parado" (parado mirando abajo, parado mirando en diagonal abajo-derecha, parado mirando a la derecha, parando mirando a derecha- arriba, parado mirando arriba) hasta que se qeuda mirando al objeto en cuestión.
Mi pregunta es: ¿podrían hacerse animaciones para que, al girarse a un lado o a otro, quedara mas natural? o sea, una animación intermedia para cuando gire de posición.
otra pregunta: Supongo que todo este código he de repetirlo en todos los objetos si quiero que haga esa función (girarse al objeto), ¿cierto? La pregunta es: ¿no podría activar un script para todas estas situaciones aparte, y enlazarlo desde los objetos para, así, tener menos código? creo que me estoy complicando demasiado por ahora...
y otra pregunta: Si quisiera que el actor tuviese alguna animación especial (Como por ejemplo dar un puñetazo), ¿cómo haría eso? Supongo que si el actor da el puñetazo al usar determinado objeto con otro personaje u objeto, (por ejemplo, martillo y bicho amarillo), en el bicho pondría el código "on martillo, go to object, actor talk o lo que sea" la pregunta es: el codigo para activar otra animación en el prota (y ya que estamos, en el otro personaje), ¿cómo se haría? creo que con el otro personaje quizá lo consiguiese, pero con el actor no estoy seguro.
Y nada, esperando un pequeño resumen sobre cómo tratar con el texto y los diálogos. No estoy repitiendome por impaciente, sino como recordatorio. Sin prisas ni agobios, ok?
Gracias de nuevo