Podle me ma tenhle system minimalni sanci na uspech, hlavne kvuli obrovskemu nepomeru mezi jednotlivyma specializacema. Je tu spousta "scenaristu", ale jenom minimum grafiku. Vzhledem k tomu ze grafika je na hre ta nejnarocnejsi cast, neni mozne aby grafik pracoval naplno na vice nez jedne hre, nehlede k tomu, ze i grafici maji casto sve scenare.