Hoj mám tokovou blbou otázku ale fakt nevím jak jí vyřešit!
Jak mám změnit menu tak jako to je ve wme_demo_3d já absolutně nevím a ani v dokumentaci to nemohu najít..
DÍK
To
tjestostudio-> Povedz bratovi, ze ho pozdravujem
To
blejd-> Ako už povedal
BigBos, vo zložke
interface (rozhranie) sa nachádza zložka
system, v ktorej je súbor
firstmenu, coz je vlastne okno, ktoré tvorí hlavné menu dema. Kebyze sa pozries do dokumentácie, našiel by si tam popis jednotlivých častí
WINDOWS, čož sú úžasné veci
.
WINDOW
{
TEMPLATE = "interface\system\window.template"
SCRIPT = "interface\system\firstmenu.script"
PAUSE_MUSIC = FALSE
STATIC //Znamená, že sa jedná o text, nie o obrázok
{
TEXT = "Wintermute Engine" // Text, ktorý sa objaví v políčku
TEXT_ALIGN = "left" // Formátovanie textu, v tomto prípade je text zarovnaný dolava
FONT = "fonts\big_white.font" // Font textu
X = 75 // Pozícia
Y = 50 // textu (políčka);
WIDTH = 500 // Sírka
HEIGHT = 32 // Dlžka
VISIBLE = TRUE // Prehliadné?!
}
STATIC
{
TEXT = "3D characters technology demo"
TEXT_ALIGN = "left"
FONT = "fonts\big_white.font"
X = 75
Y = 82
WIDTH = 500
HEIGHT = 32
VISIBLE = TRUE
}
;----- menu buttons -----
BUTTON // Tentokrát sa jedná o tlačítko s textom
{
TEMPLATE = "interface\system\button.template"
NAME = "start"
TEXT = "Start demo"
X = 75
Y = 120
WIDTH = 500
HEIGHT = 60
}
BUTTON
{
TEMPLATE = "interface\system\button.template"
NAME = "load"
TEXT = "Load game"
X = 125
Y = 200
WIDTH = 500
HEIGHT = 60
}
BUTTON
{
TEMPLATE = "interface\system\button.template"
NAME = "credits"
TEXT = "Credits"
X = 175
Y = 280
WIDTH = 500
HEIGHT = 60
}
BUTTON
{
TEMPLATE = "interface\system\button.template"
NAME = "quit"
TEXT = "Quit game"
X = 225
Y = 360
WIDTH = 500
HEIGHT = 60
}
}
Takže, hádam som Ti pomohol s komentármi, a už budeš vediet, ako to menu zmenit
. A este jedna vec: ku káždému oknu je vytvorený
script, kde sú "ošetrené" udalosti okna...