Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Author Topic: GFX Package.  (Read 2180 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

PoselSmrti

  • Guest
GFX Package.
« on: November 12, 2005, 03:05:31 PM »

Nazdar! :)

Už dlhšiu dobu mám jeden problém, ktorému som prišiel na koren, a ten problém znie: Grafiku si chcem dat do samostatne kompilovaného package. Ciže si vytvorim novú zložku mimo Data Package, potom kliknem na zložku a dám si volbu Promote to package, a je to. Problém ale nastane, ked si tam vložím nejakú tú scénu, a ked to skompilujem, tak to nejde?! Prečo? Pretože obrázok scény ma vo SceneEdit adresu : gfx\scenes\menu\menu.jpg. Ciže v engine to ide, ale ked to skompilujem, tak to nejde, pretože sa to číta priamo z GFX package... :(

Snad ste pochopili, ako to myslím...

Díky ;)
Logged

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: GFX Package.
« Reply #1 on: November 13, 2005, 12:12:51 AM »

Engine bere vsechny balicky jako jednu korenovou slozku. To znamena, ze kdyz mas balicek s nazvem gfx, tak nebudes zadavat: "gfx\scenes\menu\menu.jpg", ale jen "scenes\menu\menu.jpg". WME si samo najde balicek, ve kterem je soubor obsazen. Pokud bude nelezeno vice balicku se stejnym souborem (stejny nazve souboru), tak bude nacten, ten s vyssi prioritou (prioritou balicku).
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates
 

Page created in 0.037 seconds with 19 queries.