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Solicito Ayuda para Crear Aventura Grafica

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Heavy-Metal:
Buenas noches a todos, soy nuevo en este mundo, pero desde hace mucho lo he seguido porque me llama mucho la atención.

Soy muy bueno dibujando, utilizo programas como Corel, Photoshop y Freehand, soy muy creativo, y quisiera aprovechar esa creatividad para ir desarrollando un video juego.

Por cuestiones de tiempo no lo puedo hacer, y no tanto eso es que primero debo aprender muy bien el Wintermute para alcanzar el nivel de calidad de los escenarios y personajes…me gustaría desarrollar un juego de Aventura con las interacciones y gráficos del juego “Dirty Split” u otro.

Pero Ojo no es gratis, estoy dispuesto a pagar por sus Honorarios profesionales durante nuestro contrato para la elaboración del video game..Estoy buscando una persona comprometida, responsable, de buenos valores y amante de los videos juegos, con un gran grado de creatividad y manejo impecable de WME.

Si estas interesado en participar en este proyecto comunícate conmigo a este mail:

heavymetal.ccs@gmail.com

para que me ayudes y guíes en este proyecto.

Estamos en contacto.!!!!!!

 ::rock

HelLRaiseR:
Hola, bienvenido.

En primer lugar te diré que hay cosas que no son asi, WME requiere programación, y no poca, cualquier AG requiere muuuucho tiempo y desde luego no es solo "montar y medio programar", leyendo tu post creo que no eres consciente del trabajo que lleva lo que quieres, sobre todo porque veo que insistes mucho en que no tienes tiempo.

Dejame que te haga una estimación a "grosso modo"

- El personaje principal tiene 8 direcciones, si desarrollas 10 fotogramas para cada animación y no son simetricas tienes 8 x 10 = 80 dibujos para que ande
- Lo mismo para correr.
- Coger pueden ser unos 5 fotogramas si solo haces un movimiento, si haces un coger arriba, abajo y al centro pon 15 por las 8 direcciones correspondientes.
- El hablar, si se hace bien, gesticulando y tal, no lo solucionas com menos de otros 10, asi que otras 80.
Asi, a bote pronto salen 350 fotogramas, puedes reducirlo mucho si cortas calidad y si el personaje es simetrico, pero olvidate de hacer menos de la mitad.

- Sumale los escenarios, no se si con "cinco niveles" te refieres a 5 escenarios o 5 fases de varios escenarios ada una, los escenarios llevan un trabajo considerable, yo particularmente no hago uno en menos de 8 dias dedicado full-time, a ratos me puede ocupar el doble.

- Cuenta con los objetos, no se cuantos habrá, pero tienes que hacerlos integrados en el escenario, separados para el inventario, combinados con otros y es posible que se necesiten animaciones con ellos

- Hay que graficar la interfaz, controles, opciones, inventario, pantallas de salvado y carga, menús, etc.

- ¿Hay otros personajes? Deberia haberlos, eso solo se puede valorar sabiendo lo que hacen en el juego.

Esto seria la parte grafica asi a grosso modo, ahora hay que contar con sonido, musica, programación y animaciones si las va a tener. OBviamente debes tener un guión muy detallado antes de empezar y no solo con lo que se puede hacer sino con lo que no sen puede hacer, ten en cuenta que debes ir siempre por delante del jugador .

Otro tema a considerar son los puzzles, suelen llevar una gran carga de programación, y normalmente bastante trabajo gráfico, ten en cuenta que muchas veces son un pequeño juego en si mismos.

No quiero desanimarte, solo quiero que tomes conciencia de lo que es esto, como ejemplo te dire que hace algun tiempo hicimos una aventura gráfica amateur y pequeña, no tenia animaciones salvo un pequeña tonteria al principio, estabamos cuatro personas, una se dedicaba integramente a programar, ostras dos haciamos graficos, otra persona los personajes y yo los escenarios y objeto (algun pj tambien cayo) y otra hacia cosas en 3D y alguna cosilla de ayuda, no habia musica, ya estaba hecha.

Sacamos una primera demo, fueron 6 escenarios, trabajando fines de semana al completo y un buen rato diario entre semana, la cosa nos llevo cuatro meses. La aventura grafica que tengo empezada se comenzó en 2007 y se empezo a construir y programar a finales de 2008, hay hecho un 40 %, si bien es cierto que su desarrollo no es constante, es un juego comecial y su calidad es impecable y en el equipo la gente viene y va.

Como me has pedido ayuda por privado, te contesto por aqui, si no te importa. Yo particularmente no te puedo ayudar en la forma que quieres, no puedo asumir participar en tu proyecto dedicandome a el, si puedo, como ya he hecho con otros miembros de este foro, facilitarte codigo hecho, por ejemplo sistema de sonido, dialogos, arquitectura básica del juego, etc. Aparte de ayudarte en las dudas que tengas, si es que puedo. Como yo, la mayoria de la gente que hay aqui hará lo mismo, vamos, que arropado vas a estar y ayuda vas a tener, pero piensalo bien, porque veo que puede llegar el dia y que te quedes colgado con el trabajo de Grado a medias.

Desde aqui, estamos a tu disposición para lo que necesites.

Heavy-Metal:
Muchas gracias por Responder amigo Hellraiser, es cierto comprendo todo lo que me dices, tienes muchísima razón, yo pensé por medio de varias lecturas y videos que he visto que se requería menos programación…ahora bien qué tipo de lenguaje se utiliza en WME para programar.?

Soy totalmente nuevo, acabo de descargar el WME, pero sabes cómo es todo, tengo que empezar a dedicarme a él y sinceramente no tengo tiempo por mi jornada laboral y estudiantil.

Muchas gracias,

HelLRaiseR:
Yo te recomiendo hacerlo en papel, luego escanearlo y darle el color digitalmente.

Sobre el tamaño, lo que yo suelo hacer es darle el doble de dos tercios de la altura, me explico, si la resolucion del juego es de 1280 x 960 la altura del personaje seria ((960/3)*2)*2, esto lo hago asi por lo siguiente, normalmente el personaje nunca ocupara en la pantalla mas de los 2 tercios, en este caso 640, porque tiene que verse el suelo y algo por encima de su cabeza, dado que este es el tamaño máximo que va a tener, yo trabajaria con el photoshop a 1280 de altura, pues luego al reducir se le aplica el efecto de suavizado para que se mezcle el trazo y las lineas.

Cuando se crea la escena se le indica al WME una line de horizonte con el % de tamaño del personaje, y según este se acerca a dicho horizonte WME lo reescala para dar la sensación de alejamiento.

Sobre la resolución a usar en el juego, eso es una decisión que depende de los ordenadores donde vaya a funcionar, si quieres que funcione en los netbooks, tendria que ser 1200 x 600, si quieres que funciones en PCs antigüos, pues 1024 x 768 o incluso 800 x 600, para PCs actuales yo usaria 1280 x 720 esto permitiria usar las resoluciones mas normales que hoy en dia tiene cualquier PC, al igual que con los personajes, yo trabajo al doble de resolucion, es decir 2560 x 1440, y cuando creo la imagen final, fusiono las capas y reduzco, con eso se mezclan los trazos y queda muy bien. Tambien al igual que con los personajes, yo dibujo en papel y luego coloreo digitalmente.

Recuerda que las imagenes pueden ser mayores que la resolución en este caso WME las desplaza según se mueve el personaje, es comun hacer los escenarios mas anchos que la pantalla y que estos se muevan según el personaje avanza.

Cuidado con los fondos, piensa que luego hay que integrar los personajes y los objetos, con según que perspectivas esto será imposible, mira bien unos cuantos escenarios de aventuras graficas antes de decidirte. WME soporta el scroll parallax, no se si sabes lo que es, si no lo sabes dilo y te lo explico que es algo largo, pero es una pena no usarlo cuando puedes hacerlo, es un efecto precioso en los escenarios.

Los fotogramas de las animaciones dependen, cuantos mas hagas, mas calidad tendrá la animación, una buena calidad sale con 10 fotogramas, si el personaje es simetrico, haciendo una animacion tendrás la contraria solo con hacer un mirror de las imagenes, si no es simetrico tienbes que hacer el doble, pero la calidad grafica es mayor, se ve al personaje mas vivo. No se si tienes experiencia en animación, si no es asi, te recomiendo que le eches un vistazo al libro de Christopher Hart "The animator's survival kit", te enseña todo lo basico para empezar a animar y ademas incluye secuencias de andar, correr ya hechas con un monigote y quie puedes utilizar para tu personaje.

El WME usa un lenguaje de programación propio, bastante similar a lo que es el C++

Yo te recomiendo que hagas lo siguiente:

1.- Guión, que incluya la historia, los escenarios, los objetos y lo que puede hacer con ellos y los personajes, lo que van a hacer y lo que se puede hablar con ellos, no hagas otra cosa hasta que no te cuadre todo esto. Igual si vas a hacer un puzzle o un minijuego.
2.- Los escenarios, dibujalos, no los colorees.
3.- Los personajes, dibujalos, no los colorees.
4.- Los objetos, dibujalos, no los colorees, ten en cuenta que debes dibujarlos como aparecen en pantalla y luego como se veran en el inventario, si esque se pueden coger.
5.- Cuando tengas todo esto, si quieres yo te lo armo para que este conectado todo y para que puedas comprobar somo se mueven los personajes por el escenario y como se cambia de escena y demas.
6.- Con esto podrás probar los graficos y entonces los modificas si lo necesitas y cuando este bien, ya se puede empezar a trabajar en dos lineas separadas, por una parte a darle color y efectos a los graficos y por otra empezar a programar, pues ya hay material para hacerlo, antes de esta fase, ni me planteria programar nada. habra que dejarlo todo a medias. A parte de esto, en este momento estara claro cuanta programación va a requerir y ya te podran dar una estimación de cuanto cuesta o se podrán comprometer a ayudarte, antes de eso es tonteria,pues como no se sabe lo que hay que hacer, tampoco se sabe lo que se tarda o lo que se puede cobrar.
7.- A partir de aqui ya depende la cosa de si tienes a un programador o no y ya hablamos en otros terminos. Ahora tendrás que hacer tambien todos los elementos de la interfaz, graficos del menu, de la pantalla de inventario, de las de cargar y guardar, etc. Tambien poner la musica, los efectos de sonido, la intro y demás.

Heavy-Metal:
Gracias Hellraiser, ahora si estoy entendiendo mas, entonces haré lo siguiente:

1.   Voy a crear en papel el History Board del Intro del Juego.
2.   Realizare el diseño en papel de los tres escenarios.
3.   Realizare el diseño en papel del personaje en tercera persona (mas los personajes que interactúan)
4.   Realizare el diseño en papel de todas las herramientas a utilizar, mas el inventario y el diseño del menú.

Ya con esto tendría información y un rumbo a crear. Puede ser que haga todo esto directo en Photoshop en lugar del papel, ahora bien cuando tenga todo esto listo te lo enviare para que me des tu apreciación, luego de eso empezare a realizar los fotogramas de cada personaje.

Ahora, si quiero hacer por ejemplo que una gaveta se abra debo dibujar la gaveta con el armario como imagen aparte del escenario.? O sea haría un armario cerrado y el mismo armario con una gaveta abierta?.

Sinceramente muchas gracias ya tengo un poco mas de visión, y gracias a tu ayuda ya sé dónde empezar…

Muchas gracias estamos en contacto, este mismo fin de semana empezare a crear la historia..

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