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Como exportar de 3ds max 7 a .x

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ciberspace:
solucionado los ejes:
en 3dmax

--- Quote ---Se orienta la vista Front como Top y Top como Front
se alinea el bipedo con el plano de la vista Perspective
--- End quote ---

alineación correcta   ;D

HelLRaiseR:
Pues si te queres reir, cuando lo tengas cuadrado bien en wme, miralo conel visor de las DirectX, vas a ver que descojone de modelo

keybone:
use panda eXporter..work fine  ::rock

ciberspace:
Tengo un problema cando tengo el personaje y lo exporto a .x se ve correcto
si combierto la malla a skin y exporto a .x en max se ve bien pero en el visor WME se distorsiona y salen solo cachos estirados.
 :-X :o

ciberspace:
Solucionado tenia mal un par de cosas ya se ve correcto ::rock

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