Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Andrej (Blue Arc)

Pages: 1 [2] 3 4 5
16
Technické fórum / Re: Video vo formáte .avi
« on: November 20, 2010, 02:50:34 PM »
Game.PlayVideo(filename);

Z tohto mi jasne vyplýva, že mám použiť video vo formáte .avi :)

17
Technické fórum / Video vo formáte .avi
« on: November 20, 2010, 12:38:06 PM »
Ahoj,

viem, že prehrávanie videa vo formáte .avi je už zastaralé, ale napriek tomu by som rád prehrával video v tomto formáte v našej hre. Je to z dôvodu, že kvalita tohto videa je oproti Theora naozaj krásna!

Viem, že Roman Navrátil tu kedysi riešil podobnú tému a nakoniec z toho zišlo, že bude používať video vo formáte .ogg Je ale možné previesť video vo formáte .avi do formáte .ogg bez toho, aby bola znehodnotená kvalita toho videa?

Veľmi pekne ďakujem za vaše názory a pomoc.

18
Technické fórum / Re: Příkaz pro pohyb entity.
« on: November 20, 2010, 01:26:53 AM »
Zdravím,

trochu mě zaskočilo, že mám problém rozpohybovat obyčejnou entitu na scéně. Na scéně mám mrak a chci, aby mi pomalinku přejížděl z leva do prava. Dřív jsem to řešil přes particles, ale představoval bych si něco prostějšího. Napadá mě použití "for", ovšem nepřišel jsem jak ho sepsat. Na alfu jej používám běžně, ale v tomhle použití nevím.  ???

Ahoj,

pokiaľ chceš pohybovať entitu, stačí meniť jej súradnice. Správne si naznačil, že by to išlo cez cyklus. Či to bude cez cyklus for alebo while je jedno:)

Napríklad niečo takéto:

var Mrak = Scene.GetNode("Mrak");

while(true)
{
  Mrak.X = Mrax.X + 1;
  Sleep(30);
}

Tie hodnoty si ale musíš nastaviť sám, aké Ti budú vyhovovať. Nezabudni na to, že keď Ti ten mrak "prejde" cez obrazovku, treba nastaviť znova počiatočné súradnice.

19
Community bulletin board / Missing images in tutorial
« on: November 16, 2010, 05:37:09 PM »
Hello there,

I would like to offer How to export hidden scene geometry from Blender to our graphics but images are missing. Could you fix it please?

Thank you :)

20
Technické fórum / Re: jak udělat aktivní a neaktivní lop ?
« on: October 17, 2010, 09:39:10 PM »
Ahoj,

ak som tuomu pochopil správne, ty chceš spraviť toto:

1. použiješ na entitu mobil
2. keď som použil mobil, začne sa dialóg

Rozumiem tomu správne? Ak áno, tak potom je to jednoduché :)

YourEntity.script
Code: [Select]
#include "scripts\base.inc"

on "mobil"
{
  // start dialog
  DlgTalkWithEntity();
}

function DlgTalkWithEntity()
{
  // define your function here
}

Funguje to veľmi jednoducho. Keď použiješ mobil na entitu, zavolá sa funkcia, ktorá spustí dialóg. Samozrejme, spraviť nemusíš volať funkciu, ale priamo napísať ten kód dialógu priamo na udalosť mobil :)

21
Technical forum / Re: Error after Game.DeleteEntity()
« on: October 10, 2010, 04:54:09 PM »
Are you sure you are using Scene.getNode("obj"); instead of right syntax Scene.GetNode("obj")?

22
Obecné fórum / Re: Lov mamuta
« on: September 15, 2010, 02:31:18 PM »
Veľmi sa mi to zapáčilo, na voľný čas je to naozaj dobrý hint :) Čo sa týka toho skriptovania, to ma na vývoji baví naozaj najviac. Kedysi ma bavilo skladať aj scény, ale odkedy robíme s 3D postavami, som uzavretý hlavne na skripty :))

23
Technical forum / Re: help with actor.TurnToAngle
« on: September 01, 2010, 08:44:51 AM »
Hi,

please see this lines:

TurnToAngle(Angle)
TurnToAngleAsync(Angle)


Makes actor turn to the given angle.
Parameters

Angle
    The angle to turn to, in degrees

Remarks
The TurnToAngle method blocks the script execution until the turning is over, while the TurnToAngleAsync method returns immediately.

So if you want to turn your 3d model into any angel you have to write this line of code:
Robber.TurnToAngle(Your_Angle); 

24
WME1 doesn't have a license to buy. It's free for commercial usage although donations are encouraged.

Really? That´s really great. When we will release our demo we will donate WME! WME is really great tool. And Mnemonic is wonderful :)

25
I asked it before it is very important to the future of our game. Now we are working on 2.5D game (more information later) and this project is going to be commercial. So we will want to buy license for WME. But the reason why we need the multi res support is because our game is running in 1920x1080 resolution and it takes a lot of perfomance. When we will able to use, for example, 1280x800 resolution the FPS is really great :)

26
I have one question. Is WME 1.x going to support multi resolution or no? And what about WME 2? It´s really interesting for me.  :)

27
Feature requests, suggestions / Scale button in SceneEditor
« on: August 22, 2010, 05:08:03 PM »
Hello there,

what do you think about Scale button in SceneEditor for 3D real-time char?? I have created window called Scale button and when game is running I press F1 key to show this window. In this window there is editor control and you can set any actor´s scale you want. It is really good way for me. But I think this should be done also in SceneEditor.

What do you think? :)


28
Technické fórum / Jednoduchý DialogBox
« on: August 04, 2010, 04:54:55 PM »
Kedysi dávno sme tu viedli diskusiu o tom, ako vytvoriť jednoduché subtittles window. Príspevok o ktorom hovorím je tu: http://forum.dead-code.org/index.php?topic=4106.0

Riešenie nakoniec vyšlo ako funkcia, ktorá volá funkciu (viď príspevok). Keď som sa nad tým zamyslel, je to príliš neefektivne riešenie (byť stackom, nechcelo by sa mi to všetko kopírovať :) ), preto je tu asi to najjednoduhšie riešenie:

Vytvoriť si DialogBox window niekde vo zložke, napríklad: interface\dialogbox\dialogbox.window

V base.inc deklarovať globálnu premennú

global WinDialogBox;

V game.script napísať tento riadok:

// load the dialogbox window
WinDialogBox = Game.LoadWindow("interface\dialogbox\dialogbox.window");
WinDialogBox.Visible = false;

Teraz kdekoľvek vo hre, kde bude treba zobraziť dialogbox, stačí napísať:

WinDialogBox.Visible = true;
actor.Talk("Hello, how are you?");
actor.Talk("Do you like WME?");
actor.Talk("I have to go.");
WinDialogBox.Visible = false;

EDIT:

V prípade, že bude v nastaveniach vašej hry možnosť zapnúť/vypnúť  titulky, je vhodné upraviť kód takto:

WinDialogBox.Visible = Game.Subtitles; // read-only hodnota; buď je tru alebo false
actor.Talk("Hello, how are you?");
actor.Talk("Do you like WME?");
actor.Talk("I have to go.");
WinDialogBox.Visible = false;

Myslím, že je to oveľa lepšie, ako zbytočne preťažovať metódu..

29
Technical forum / Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« on: August 03, 2010, 07:47:30 PM »
I add any new window in WME Kinjal Edition. The first I remove tiled image but nothing will changed! It is bug in Window Edit? Does anybody have the same problem?  :)

30
Technical forum / Re: Particle Emitter order
« on: June 27, 2010, 09:13:31 PM »
Is there a way to attach a particle emitter to an actor so that it draws behind the actor?

Engine draws everything on the scene by its Z-position. Every region in SceneEdit "draws" actor. So try to change "floors" and emitter entity. It should works.

Pages: 1 [2] 3 4 5

Page created in 0.029 seconds with 20 queries.