Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - Dionysius

Pages: 1 [2] 3 4 5
16
Общий фор�?м / С
« on: May 06, 2009, 03:53:56 AM »
Предлагаю в этой теме �?обирать �?�?ылки на диздоки изве�?тных адвенч�?р. Также можно добавлять �?�?ылки на материалы по напи�?анию хоро�?их �?ценариев для адвенч�?р и том�? подобное.

Не�?колько адвенч�?рных диздоков (Ларри, Стран�?твования Торина, Фредди Фарка�?; на англ. языке)
Grim Fandango puzzle document (на англ. языке)

Диздоки (и их фрагменты) от Ли Шелдона (на англ. языке)

Док�?менты проекта "По �?ледам динозавров"

�? также для общих �?л�?чаев:
Примеры концепта, диздока, плана разработки от 1С
Док�?менты от �?келлы
�?аблон-док�?мент игровой концепции
�?аблон-док�?мент предложения разработки
требования к демо-вер�?ии

17
Общий фор�?м / Threepenny Game
« on: March 15, 2009, 07:13:54 PM »

18
Общий фор�?м / Shire quest
« on: March 15, 2009, 07:11:07 PM »

19
Вопро

20
Техниче�?кий фор�?м / Пятна
« on: March 11, 2009, 06:12:46 AM »
Скрипт игры 15 от анонимного пользователя:
Quote
scene_init.script

#include "scripts\base.inc"

actor.SkipTo(685, 220);

actor.Active = false;


// here comes the stuff which initializes the scene
global aa = Scene.LoadEntity("entities\aa.entity");
aa.dest_stat=1;
aa.dest_win=13;
aa.SkipTo(505, 130);

global ab = Scene.LoadEntity("entities\ab.entity");
ab.dest_stat=2;
ab.dest_win=3;
ab.SkipTo(595, 130);

global ac = Scene.LoadEntity("entities\ac.entity");
ac.dest_stat=3;
ac.dest_win=15;
ac.SkipTo(685, 130);

global ad = Scene.LoadEntity("entities\ad.entity");
ad.dest_stat=4;
ad.dest_win=7;
ad.SkipTo(775, 130);

global ba = Scene.LoadEntity("entities\ba.entity");
ba.dest_stat=5;
ba.dest_win=11;
ba.SkipTo(505, 220);

global bb = Scene.LoadEntity("entities\bb.entity");
bb.dest_stat=6;
bb.dest_win=12;
bb.SkipTo(595, 220);

global bc = Scene.LoadEntity("entities\bc.entity");
bc.dest_stat=7;
bc.dest_win=14;
bc.SkipTo(685, 220);

global bd = Scene.LoadEntity("entities\bd.entity");
bd.dest_stat=8;
bd.dest_win=4;
bd.SkipTo(775, 220);

global ca = Scene.LoadEntity("entities\ca.entity");
ca.dest_stat=9;
ca.dest_win=1;
ca.SkipTo(505, 310);

global cb = Scene.LoadEntity("entities\cb.entity");
cb.dest_stat=10;
cb.dest_win=10;
cb.SkipTo(595, 310);

global cc = Scene.LoadEntity("entities\cc.entity");
cc.dest_stat=11;
cc.dest_win=9;
cc.SkipTo(685, 310);

global cd = Scene.LoadEntity("entities\cd.entity");
cd.dest_stat=12;
cd.dest_win=8;
cd.SkipTo(775, 310);

global da = Scene.LoadEntity("entities\da.entity");
da.dest_stat=13;
da.dest_win=5;
da.SkipTo(505, 400);

global db = Scene.LoadEntity("entities\db.entity");
db.dest_stat=14;
db.dest_win=2;
db.SkipTo(595, 400);

global dc = Scene.LoadEntity("entities\dc.entity");
dc.dest_stat=15;
dc.dest_win=6;
dc.SkipTo(685, 400);

global dd = Scene.LoadEntity("entities\dd.entity");
dd.dest_stat=16;
dd.dest_win=16;
dd.SkipTo(775, 400);

global taken;
taken[0]=aa;
taken[1]=ab;
taken[2]=ac;
taken[3]=ad;
taken[4]=ba;
taken[5]=bb;
taken[6]=bc;
taken[7]=bd;
taken[8]=ca;
taken[9]=cb;
taken[10]=cc;
taken[11]=cd;
taken[12]=da;
taken[13]=db;
taken[14]=dc;
taken[15]=dd;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// scene state
global StateRoom;


// default values
if(StateRoom==null)
{
StateRoom.Visited = false;
// add scene states here
}


taken.script

#include "scripts\base.inc"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
global dd;

if (dd.X == this.X)
{
switch (dd.Y - this.Y)
{
case 90:
this.SkipTo(this.X, this.Y+90);
Game.Msg(this.dest_stat);
this.dest_stat = this.dest_stat + 4;
Game.Msg(this.dest_stat);
dd.SkipTo(dd.X, dd.Y-90);
dd.dest_stat = dd.dest_stat - 4;
this.PlaySound("sounds\click.ogg");
break;

case (-90):
this.SkipTo(this.X, this.Y-90);
this.dest_stat = this.dest_stat - 4;
dd.SkipTo(dd.X, dd.Y+90);
dd.dest_stat = dd.dest_stat + 4;
this.PlaySound("sounds\click.ogg");
break;
};
};

if (dd.Y == this.Y)
{
switch (dd.X - this.X)
{
case 90:
this.SkipTo(this.X+90, this.Y);
this.dest_stat = this.dest_stat + 1;
dd.SkipTo(dd.X-90, dd.Y);
dd.dest_stat = dd.dest_stat - 1;
this.PlaySound("sounds\click.ogg");
break;

case (-90):
this.SkipTo(this.X-90, this.Y);
this.dest_stat = this.dest_stat -1;
dd.SkipTo(dd.X+90, dd.Y);
dd.dest_stat = dd.dest_stat + 1;
this.PlaySound("sounds\click.ogg");
break;
};
};
Game.Msg(this.rotate);
//check win;

global taken;
var cost = 0;
for(var i=0; i<16; i=i+1)
{
var tmp = taken;
if (tmp.dest_stat == tmp.dest_win)
{
cost=cost+1;
};
};
if (cost == 16)
{
Game.Msg("wine" + cost);
}
else
{
Game.Msg(cost);
};
};



aa.entity

ENTITY
{
NAME="aa"
CAPTION="taken_aa"
X=80
Y=80
SCALABLE=TRUE
INTERACTIVE=TRUE
COLORABLE=TRUE
SOUND_PANNING=TRUE
SPRITE="entities\aa.sprite"
TALK="entities\aa.sprite"
SCRIPT="entities\taken.script"
FONT = "fonts\outline_white.font"
}


aa.sprite

; generated by SpriteEdit

; $EDITOR_PROJECT_ROOT_DIR$ ..\..\

SPRITE {
NAME="aa"
LOOPING=TRUE
CONTINUOUS=FALSE
PRECISE=TRUE
FRAME {
DELAY = 0
KEYFRAME=FALSE
IMAGE = "scenes\Room\taken\aa.png"
EDITOR_SELECTED=TRUE
}

}

Ри

21
Техниче�?кий фор�?м /
« on: March 11, 2009, 06:07:48 AM »
Вопро

22
Техниче�?кий фор�?м / Паззлы
« on: March 11, 2009, 06:05:49 AM »
Скрипт от пользователя victor89

Сначала режим картинк

23
Техниче�?кий фор�?м / Ма
« on: March 11, 2009, 06:01:15 AM »
Вопро

24
Техниче�?кий фор�?м / Скрипт таймера
« on: March 11, 2009, 05:59:13 AM »
[code]var Interval = 300000; // Задаём время таймера 5 мин

25
Это мой проект об археологах - любителях альтернативной и�?тории :)
Тема проекта на англий�?ком - http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2898.0
Сайт проекта - http://reptilesquest.000webhostapp.com На �?айте до�?т�?пна для �?качивания демо-вер�?ия, выложены �?крин�?оты.

26
Общий фор�?м / Полезные моделлерам
« on: March 08, 2009, 06:10:46 PM »
Отличный �?айт, где много в�?яких вк�?�?но�?тей в �?вободном до�?т�?пе: http://www.turbosquid.com
Для �?качивания н�?жно зареги�?трировать�?я.

Ещё �?�?ылки:
http://modelsbank.3dm3.com
http://www.amazing3d.com/modfree.html

Хоро�?ие �?чебники по low-poly моделированию пер�?онажей (на англ. языке) �? иллю�?трациями:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/benmathis/benmathis_1.asp
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm

Модели для �?вободного �?качивания
http://artblock.ru
http://sw-in.narod.ru/ (хай-поли)
http://models-3d.narod.ru/

http://artist-3d.com/index.htm

Зде�?ь помимо 3D е�?ть и 2D
http://reinerstileset.4players.de

Р�?�?�?кий тран�?порт:
http://www.3dmodels.su/index.php?categoryID=60

27
Техниче�?кий фор�?м / Док
« on: March 08, 2009, 06:02:43 PM »
До

28
Technical forum / Roadmap
« on: December 19, 2008, 03:34:42 PM »
What is the roadmap for future releases?

29
Not a bug / File.Length = 0 for binary files
« on: August 22, 2008, 11:44:34 AM »
 :'(
I need to get length of a binary file, but "Length" property returns 0.
I write data to this file by WriteInt() method. The real length is not 0.

30
Technical forum / StaticControl.Text height
« on: August 16, 2008, 08:48:44 PM »
Is there any solution to calculate height of StaticControl.Text or to fit height of StaticControl to its Text?

Pages: 1 [2] 3 4 5

Page created in 0.065 seconds with 17 queries.