Czech forum > Technické fórum

2D postava

(1/1)

jnsfbi:
Nikdo na me nema cas - z rad programatoru, tak snad ty, mnemonicu:)
Zkousela jsem si na postavicce Molly, jak bude vypadat pobyh me hlavni postavy. tzn potrebuji jen 4 faze, misto 8. Tak jsem u Molly nechala jen faze: dd, ll, rr, uu a ostatni jsem smazala (ve skriptu). No a proste to nefunguje, nikde to zadnou chybu v logu nehlasilo, ale po rozjeti enginu se to zase samo vyplo:( Zkousela jsem se hrabat vsude mozne, vsechno mozne menit, ale zadny efekt. Prosim o radu a predem dekuji za odpoved.

Mnemonic:
Budes to muset udelat tak, ze tem sikmym smerum priradis animace pro pohyb vodorovne/svisle. Bohuzel, WME zatim baziruje na vsech osmi smerech.
Takze treba smeru "vpravo-nahoru" priradis animaci pro chuzi nahoru atd.

Nevim, jak hodlas kreslit postavy, ale pokud by to bylo jen trosku mozny, primlouval bych se za vsech osm smeru. Vypada to *mnohem* lepe (a je s tim *mnohem* vic prace, ja vim... :))

jnsfbi:

--- Quote from: Mnemonic on June 06, 2003, 10:29:16 AM ---Budes to muset udelat tak, ze tem sikmym smerum priradis animace pro pohyb vodorovne/svisle. Bohuzel, WME zatim baziruje na vsech osmi smerech.
Takze treba smeru "vpravo-nahoru" priradis animaci pro chuzi nahoru atd.

--- End quote ---
Aha, tak to je dalsi vychytavka:) Kazdopadne dekuji za osvetleni problemu, vcera
jsem nad tim stravila nekolik chmurnych hodin:)


--- Quote ---Nevim, jak hodlas kreslit postavy, ale pokud by to bylo jen trosku mozny, primlouval bych se za vsech osm smeru. Vypada to *mnohem* lepe (a je s tim *mnohem* vic prace, ja vim... :))

--- End quote ---

Postavicky kreslim v uzasnem programku MOHO (www.lostmarble.com), je to vektorovy program, ktery obrazky rozpohybuje pomoci tzv. bones. Cili se nakresli postavicka v jednom smeru, priradi se ji ty kosti a pomoci nich se lehce tvori animace (tim padem odpada zdlouhave malovani faze za fazi, cehoz jsem se ze zacatku vyvoje hry nejvice obavala:) 8 smeru - hm zatim mam namalovane ty 4, budu nad tim premyslet a prodiskutuji to s nekym. Neni to zrovna obvykle malovat 8 smeru do 2D hry...:)

Mnemonic:

--- Quote from: jnsfbi on June 06, 2003, 12:53:56 PM ---vcera jsem nad tim stravila nekolik chmurnych hodin:)

--- End quote ---
Nez travit chmurne hodiny, radeji se zeptej driv :-)



--- Quote from: jnsfbi on June 06, 2003, 12:53:56 PM ---Neni to zrovna obvykle malovat 8 smeru do 2D hry...:)

--- End quote ---
Ja bych rekl, ze uz to je dneska velmi obvykle. Ono stejne staci nakreslit pet smeru, tri se daji zrcadlit ;-)
A Posel smrti jich ma dokonce 12, jestli se nepletu.

jnsfbi:

--- Quote ---Nez travit chmurne hodiny, radeji se zeptej driv :-)

--- End quote ---

To je tim, ze mam takovy pocit, ze kdyz na neco neprijdu sama, tak to neni ono:) No vpravde, prevcirem jsem resila problem, jak udelat situaci:
hrac sebere klic z truhliku a jde odemknout zamcenou truhlu (tzn. vymenit
jeden obrazek truhly zamcene za obr. odemcene). Jeste jsem chtela, aby po sebrani toho klice se uz nezobrazovala hlaska "v truhliku je nejaky predmet".
Tak jsem udolala sveho muze a ten si k tomu sednul a aniz by se kamkoliv dival, napsal tam nejake veci (?:) a mel to za 3 minuty hotove! To neni spravedlive! :)) Cili jsem nabyla nazoru, ze WME je pro programatory a ostani jen opisuji a sem tam na neco prijdou (muj pripad) ..no ale hlavne ze to mam:)


--- Quote ---Ja bych rekl, ze uz to je dneska velmi obvykle. Ono stejne staci nakreslit pet smeru, tri se daji zrcadlit ;-)
A Posel smrti jich ma dokonce 12, jestli se nepletu.

--- End quote ---

No ja nejsem holt ten profesional:) Zrcadleni jasne:) I kdyz jsem si jeste na prani scenaristy domalovala k hlavni postave tasku, takze jen tu tasku prehodit, to uz neni takovy problem.

Navigation

[0] Message Index

Go to full version