Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: sorrow on March 23, 2019, 07:21:46 AM
-
Zdravím potřebuji ve scéně aby tam byl déšt jak toho docílím?
-
V WME DevKit instalační složce je příklad:
..\WME DevKit\projects\wme_particles\wme_particles.wpr
-
Ano ale Já bych potřeboval kapky deště jako byli v Mrtvém Městě ... takové ty úzké
-
Místo tohoto obrázku (..\wme_particles\data\particles\drop_right.png) můžeš použít tvůj vlastní obrázek.
-
Dobře mam všechno zkopírovat a hodit do vlastního projektu? Jak udělat aby v dané scéně se načetl déšt?
Kam napsat script aby se déšt načetl ve scéně?
-
Krok 1
Zkopíruj a vlož tuto složku: ..\wme_particles\data\particles >>> ..\tvůj_hra\data\particles
Krok 2
Najdi tento soubor: ..\tvůj_hra\data\scenes\tvůj_scéna\scr\scene_init.script
a přidej tyto řádky:
Krok 3
Ve tvůj_scéna.scene, přidej region entity (není interaktivní; Name: Emitter)
a připoj tento skript: ..\tvůj_hra\data\particles\particles.script
EDIT: Podrobné vysvětlení k tomuto tématu naleznete v dokumentaci (http://docs.dead-code.org/wme/inside_particles.html).
-
Díky Moc
-
Už to funguje ale poslední věcička jak udělat aby to nepršelo přes inventář a kecbox ve spodku? Aby déšt pršel jen v určité oblasti?
rozměry scény mám 800x450 díky moc za odpověd :)
-
Vodítko (Step 2: Scene entities (http://docs.dead-code.org/wme/inside_scenes_step2.html) od tutoriálu "Scene creation step by step (http://docs.dead-code.org/wme/inside_scenes.html)"):
The order of the nodes is very important. It tells the engine in what order it should draw the scene elements (nodes at the top of the list are being drawn first).
-
zřejmě si nerozumíme mě zajímá kde nastavim výšku a šířku deště - Rain :(
-
Tady je ten problém déšt Mi prší přes inventář i přes kecbox a to nechci kde nastavim začátek deště a konec deště Rain?
http://jyxo.info/uploads/C0/c06d2d93f44dc548ce08c91e1ebd236d4f51e77f.jpg
-
Pokusil jsi změnit pozici uzlu ("Emitter" region entity) v seznamu uzlů, nebo změnit uzel na jinou vrstvu?
-
Poslal jsem Ti celý projekt mrkni se na něj kde je chyba a případně jí oprav Mě už došla trpělivost :(
-
Už to mám.
Krok 1
Otevřete tento soubor: ..\tvůj_hra\data\particles\particles.script
Přidat tento řádek Emit.UseRegion = true; jako v následujícím příkladu:
Krok 2
Otevřete ..\tvůj_hra\data\scenes\tvůj_scéna\tvůj_scéna.scene
Změnit rozměry "Emitter" region entity (déšť se objeví pouze uvnitř tohoto obdélníku).