Wintermute Engine Forum

Russian forum - Форум на русском => Технический форум => Topic started by: kulinlur on November 12, 2010, 11:07:10 AM

Title: Лицевая анимация морфами и wme
Post by: kulinlur on November 12, 2010, 11:07:10 AM
Здравствуйте. Хочу поднять тему одного из самых сложных типов анимаций - лицевой. Способов её создания и экспорта в движек.
Одни из самых распространенных вариантов анимации мимики - скелетная и морфовая.

 Со скелетной все понятно - создаешь кости которые повторяют лицевые мыршцы, паришься несколько часов расставляя весы на костях, ну а потом вручную создаешь всю мимику. У этого способа  кроме очевидного плюса - простого экспорта в .x, есть несколько существенных недостатков. Во- первых это очень долгий и геморойный процесс, особенно если у вас в игре есть несколько персонажей и много продолжительных диалогов. Ну а во-вторых если вы не являетесь профессиональным аниматором конечное качество такой анимации будет далека от естественной.

Второй способ более простой, быстрый и качественный - это морфы. На основании нескольких заранее подготовленных экпрессий лица, и модификатора Morfer, можно сделать множество вариантом плавной мимики, которую очень быстро и удобно можно подгонять, например под звуковую дорожку. Ну у этого способа есть тоже недостаток. Так как в ней не содержится костей, wme её просто не увидит. На одном из форумов один чувак писал что можно править исходный .x файл, где надо прописывать замену одного меша на другой, но точной инструкции я не нашел.

Так что если кто знает как можно морфовую анимацию перенести а wme буду очень признателен. Сами понимаете любой персонаж анимрованный пусть даже при помощи mocap, но при этом с дубовой рожей будет выглядеть глупо и не естественно.
Title: Re: Лицевая анимация морфами и wme
Post by: Dionysius on November 12, 2010, 11:22:03 AM
Может, копн?ть в ?торон? анимированных тек?т?р? Вроде как WME это позволяет.
Title: Re: Лицевая анимация морфами и wme
Post by: kulinlur on November 12, 2010, 03:16:04 PM
Может, копн?ть в ?торон? анимированных тек?т?р? Вроде как WME это позволяет.
?дея хоро?ая, но даже е?ли пол?чит?я её реализовать, то только для ча?ти анимации, например моргание или движение бровей. Для рта не подойдет: ме? не меняет?я, тек?т?ра при этом изменяет?я под др?г?ю геометрию в рез?льтате пол?чит?я фигня.
Title: Re: Лицевая анимация морфами и wme
Post by: MiklOs on November 13, 2010, 11:01:34 AM
Тема очень н?жная!
Д?маю надо ?про?ить ? atm_deev из CreativeDream Studio, я видел в игре "Евлампия Романова" это реализовано.
Title: Re: Лицевая анимация морфами и wme
Post by: Dionysius on November 14, 2010, 05:56:32 AM
Можно пойти по п?ти ра??ирения ф?нкционально?ти WME:

1. С помощью ?оздания плагинов
2. Отредактировав и?ходники ?амого движка