Wintermute Engine Forum

Spanish forum => Foro t?©cnico => Topic started by: nch on March 12, 2013, 11:39:33 AM

Title: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: nch on March 12, 2013, 11:39:33 AM
Hola a todos, soy nuevo por aqu?≠.

He estado leyendo acerca de los distintos motores para hacer aventuras gr??ficas. Si no he buscado mal, los m??s utilizados (sin ning??n orden) son: AGS, Wintermute y Visionaire.
AGS, en mi caso lo descarto por el hecho de soportar solo bajas resoluciones. As?≠ que solo me queda decidirme entre Wintermute o Visionaire.
Visionaire tiene muy buena pinta y por lo visto es muy f??cil de usar. Lo ??nico que no me convence demasiado es su licencia, me parece exagerado pagar 1000 euros por la completa y la media, de 35 ‚ā¨, si no he leido mal, solo permite compilar una vez el juego, entre otras pegas.
Y luego est?? Wintermute, libre y por lo visto bastante potente, pero...

1- ¬?C??mo veis el futuro de Wintermute? He visto por ah?≠ que iban a sacar una segunda versi??n, pero la cosa parece atascada.

2- He leido en el foro que con Wintermute Lite se pueden exportar los juegos a distintas plataformas. ¬?Alguien lo ha probado? ¬?Con cuales?

3- No tengo Windows, no por nada personal, cada sistema tiene sus pros y contras. Tengo un mac y un pc con linux. ¬?Funciona Wintermute en Virtualbox?

Muchas gracias por la ayuda!
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: MMR on March 12, 2013, 01:28:45 PM
Hola nch, bienvenido.

Paso a contestar tus preguntas:

1) Wintermute sigue vivo y con la versi??n actual puedes desarrollar juegos sin ning??n problema. Sigue habiendo soporte a trav?©s de los foros. La versi??n 2 est?? en desarrollo y a??n tardar?? un tiempo en llegar.

2) Con WME Lite lo que tienes es el runtime de tu juego portable, pero tendr??s que compilar t?? mismo el c??digo fuente para cada una de las plataformas que desees (Windows, Linux, OSX, iOS...). Hasta donde s?© no est?? disponible para Android y tampoco es trivial el compilar el c??digo fuente "tal como viene" en la plataforma que desees.

3) WME funciona perfectamente con VirtualBox siempre y cuando no utilices aceleraci??n 3D en las opciones del juego/proyecto. Si utilizas funcionalidades 3D te recomiendo VMWare Workstation o incluso WINE

Saludos
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: nch on March 12, 2013, 06:29:47 PM
Gracias MMR.
Solo tengo intenci??n de trabajar con 2D, as?≠ que me deber?≠a servir.
Voy a probar WME a ver que tal.
Saludos!
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: HelLRaiseR on March 14, 2013, 01:30:32 PM
Yo te puedo decir que tanto para MAC como para iOS, el juego se porta sin tocarlo (salvo alguna cosa como resoluci??n, por ejemplo), aunuqe en el casod e iOS deber?≠as tener presente las limitaciones al desarrollar (falta de memoria virtual, por ejemplo).

WME Lite a??n no est?? disponible para Android, el port es laborioso, aunque a priori no complicado (yo estuve trasteando con ello hace unos meses).

Otra cosa importante, la licencia de la librer?≠a de sonido que usa WME Lite es de pago si la usas en juegos comerciales, o sea que en ese caso no es free al 100%
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: nch on March 14, 2013, 10:54:35 PM
Al final me he instalado un Windows en el mac usando Boot Camp, as?≠ me curo en salud por si cambio de idea en cuanto al 3D.
Mi intenci??n en principio es hacer juegos solo para Windows, Linux y OS X. Aunque ahora tengo una cuenta de desarrollador de iOS (no se Objective C, tiro de software), no creo que siga por ah?≠ en un futuro. Al final el pc de siempre es lo que m??s me gusta.
Lo malo es el tema de las librer?≠as de sonido que me comentas, pero bueno, lo ir?© viendo.

Ah, otra cosa, tengo una duda sobre las transiciones entre escenas usando WME. He leido que son lentas y me gustar?≠a tener vuestra opini??n, pero no se si puedo preguntarlo aqu?≠ directamente o debo abrir otro tema. Lo que me digais.

Saludos y gracias!
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: MMR on March 15, 2013, 04:07:29 PM
Hola nch,

¬?Las transiciones lentas?

En principio tiene efecto de fadeout/fadein que puedes controlar, pero el paso puede ser instant??neo.

El m?©todo es Game.ChangeScene(), mira en la documentaci??n oficial (Scripting Reference), m?©todos del objeto Game, y ah?≠ ver??s todas las opciones que admite dicho m?©todo.

Saludos
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: Jose on March 15, 2013, 04:39:53 PM
El tiempo de transici??n entre escenas depende en gran medida del n??mero y tama?Īo de animaciones (NPC, personajes, fondos, etc.) que tengas que cargar antes de mostrar la nueva pantalla. Si no tienes que cargar nada especial, la transici??n es inmediata.
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: nch on March 16, 2013, 08:07:57 PM
Vamos, que ser?? como siempre, depende m??s de la habilidad del que hace el juego a la hora de gestionar los recursos que del propio motor.
Me queda m??s claro.
Gracias!
Title: Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
Post by: HelLRaiseR on March 17, 2013, 04:12:09 PM
Al final me he instalado un Windows en el mac usando Boot Camp, as?≠ me curo en salud por si cambio de idea en cuanto al 3D.
Mi intenci??n en principio es hacer juegos solo para Windows, Linux y OS X.

Windows = 3D
No Windows = No 3D

;)