Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - logarithm

Pages: [1]
1
Technické fórum / Re: Začátečnický problém
« on: April 05, 2013, 04:52:09 PM »
Ahoj,

bolo by fajn, keby sem vložíš tvoj skript, pretože ten zdrojový kód sa dá ľahko analyzovať. Určite nájdeme rýchlo v čom je zrada :) .

2
Obecné fórum / Re: Helga v nesnázích
« on: March 19, 2013, 08:28:38 PM »
Quote
O adventuře Helga v nesnázích jste už možná někteří z vás slyšeli a protože se mi nechce sem psát nějaké zhlouhavé věty a proslovy

Ja som vedel, že tento post písal Mnemonic :):)

3
Technické fórum / Re: DeleteEntity nefunguje..
« on: February 01, 2013, 02:20:27 PM »
Ďakujem, dosť mi to pomohlo, neviem či už nemám takú kreativitu ale toto ma nenapadlo  ::slug

Som rád, že som mohol pomôcť. To sa ti len zdá, skôr ide o tie skúsenosti a pod. Je to rovnaké ako v matematike - keď už máš "čosi" prepočítané, tak niektoré veci sú naozaj ľahké.

4
Technické fórum / Re: DeleteEntity nefunguje..
« on: February 01, 2013, 12:45:53 PM »
Spôsobov je viacero, ja osobne by som použil tento:

EDIT: Ospravedl

5
Technické fórum / Re: WME 2
« on: January 05, 2013, 06:47:55 PM »
Anglicky trochu umím, ale není to nic moc...  :D člověk se furt učí...


Ja ďakujem práve WME a Mnemonicovi za to, že viem anglicky na takej úrovni, ako viem :) Dokumentácia k WME je tak super spracovaná, že naozaj nie je čo riešiť.  :)

6
Technické fórum / Re: Jak vytvořit okno s nastavením hry...?
« on: January 03, 2013, 06:33:59 PM »
Ahoj,

na začiatok si skús pozrieť toto: http://forum.dead-code.org/index.php?topic=984.msg7218#msg7218

7
Technické fórum / Re: Prechod mezi scenami + podminka
« on: January 03, 2013, 02:15:56 PM »
Ahoj,

keď hráč vezme predmet klúč z inventára a použije ho na dvere, postava príde k dverom a potom sa zmení scéna.

Použiješ tento jednoduchý kód:

Code: WME Script
  1. #include "scripts\base.inc"
  2.  
  3. on "LeftClick"
  4. {
  5.   actor.GoTo(X, Y);
  6.   Game.Interactive = false;
  7.   actor.Talk("Potrebujem kĺúč!");
  8.   Game.Interactive = true;
  9. }
  10.  
  11. // pod týmto istým názvom musí byť predmet kľúč definovaný v súbore items.items
  12. on "kluc"
  13. {
  14.   Game.Interactive = false;
  15.   actor.GoTo(X, Y);
  16.   Game.ChangeScene("nazov_sceny");
  17.   Game.Interactive = true;
  18. }
 

8
Technické fórum / Re: Odstraneni Actor
« on: January 03, 2013, 02:06:49 PM »
Ahoj,

potrebuješ spraviť neviditeľného actora, resp. priehladného actora. Namiesto objektu Actor stačí použiť objekt Entity. Čiže, vytvor si novú entitu. V hocakom editore, aj v MS Paint, vytvor obrázok, ktorý bude mať rúžové pozadie (R:255, G:0, B: 255). Tým spôsobíš to, že entita sa stane neviditeľnou. Obrázok môže mať ľubovoľnú veľkosť, ja si však dávam zásadne veľkosť 32x32 pixelov.

Teraz treba zmeniť riadok kódu v game.script takto:

Code: WME Script
  1. actor = Game.LoadEntity("cesta_k_tvojej_entite");
  2. actor.Active = true;

Ak treba bližšie vysvetliť, napíš do tohto vlákna.


9
Technické fórum / Re: WME 2
« on: January 03, 2013, 01:56:14 PM »
Inak, rozhodne ti odporúčam, pokiaľ máš možnosť, učiť sa po anglicky, pretože najviac informácií, ktoré sú dostupné na tomto fóre, sú v anglickej časti :) .

10
Technické fórum / Re: WME 2
« on: January 03, 2013, 11:28:13 AM »
Ahoj MartyB,

napriek tomu, že nie som autorom tohto skvelého hernégo engine, dovolím si odpovedať na tvoje otázky.
Quote
1. chtěl bych se zeptat, někde jsem se dočetl, že je v plánu WME 2.0, kdy je naplánováno jeho vydání a jestli bude free jako doposud starší verze...
Máš pravdu, na WME 2 sa pracuje, ale nikde nie je napísané, kedy má byť tento dokončený. V každom príspevku od Mnemonica, ktorý sa týkal tejto otázky, bola odpoveď: "When it´s done."

Quote
bude k WME 2.0 i český manuál... (nejsem tak zběhlý v angličtině  )
Podľa môjho názoru bude manuál v anglickom jazyku, ale určite sa nájde niekto, kto ho bude lokalizovať, napríklad do slovenského jazyka. Anglická verzia má určite svoje opodstatnenie, stačí sa pozrieť na počet príspevkov v anglickej časti diskusného fóra a v českej časti diskusného fóra.

Quote
co bude nabízet nového a zda-li je pravda jak jsem se dočetl, že bude vhodný i pro neprogramátory...
Všetky, zatiaľ dostupné informácie nájdeš na oficiálnej stránke http://wmehq.com

Pages: [1]

Page created in 0.575 seconds with 24 queries.