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Messages - Maidnet

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Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: April 09, 2012, 11:44:37 AM »
Estoy empezando a solucionar el problema... Me explico:

Cuando compilé ka primera vez, habían sprites que salian con el fondo verde y otros no... Tras analizar detenidamente los sprites, resultó que los que salían con el fondo verde eran precisamente los que eran transparentes y no tenìan color "transparente" asociado en el sprite editor. Y los que tenian el fondo verde en el png (o sea, que no eran transparentes) pero si tenian el color asociado salían bien, o sea, transparentes... He tenido que revisar todos los sprites del juego y comprobar que el color transparente fuese el "verde transparente" de todos los fondos. Cambiando los que no coincidía, se solucionó el problema... Curioso, ya que la misma versión compilada ejecutada en un PC se veía perfectamente.

Por otro lado, los cuadraditos verdes que aparecían, eran los objetos "invisibles" que se utilizaban en algunos momentos. El problema venía a ser un poco el mismo, no detectaba la transparencia del png transparente, con lo que tuve que pintarlo de un color y "transparentarlo" en el sprite editor...

Sigo buscando errores... Ya iré informando.

Por cierto, una duda... Cuando ejecuto el juego en MAC a traves del WME Lite, el juego rula y tal, pero de vez en cuando aparecen "Runtime Errors", que aparentemente no parecen responder a nada en concreto. Mi pregunta es... ¿Donde puedo ver el archivo de errores en la versión WME lite? Es que no hay manera de ver a que responden los errores, porque, y esto es lo raro, en la versión PC (que es el mismo fichero pero ejecutado con el .exe en una máquina virtual en VirtualBox) no existen.

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Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: March 13, 2012, 12:16:27 AM »
Hola de nuevo!!

He vuelto a reemprender el proyecto, y estoy intentando hacer rular Pangea en un mac.

Sobre lo que me explicaste varias respuestas más arriba, todo correcto, excepto que no se muy bien como conseguir los ficheros DCP que nombras... ¿que son? ¿Como los exporto?

Gracias!!

EDIT: Ya he conseguido el DCP, y he conseguido hacerlo rular en un macbook!!!  :) :) :) :)

Ahora bien, hay un par de cosas...

Algunos sprites no se "transparentan". Quiero decir, estos sprites (png) no eran transparentes cuando los creé, sino que los "transparenté" con el editor de WME, diciendole que el color verde de fondo era transparente. Ahora salen algunos sprites con este color de fondo verde. También he notado que aparecen cuadros verdes encima de objetos "transparentes" (de los que no tienen imagen asociada, sino un área". ¿Cómo puedo solucionar este problema?

Por otro lado, he intentado meter la app en mi iphone a traves del Itunes, pero no he podido, al arrastrar el fichero al itunes no hace nada, no deja meterlo... ¿como podría hacerlo?

Gracias one more time!

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Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: June 06, 2011, 12:04:31 AM »
Ok.

¿Entonces que es lo que tengo que hacer? ¿Instalar el WME lite en mi mac y exportar un fichero dmg? Es que he instalado el OSX binary en mi macbook y no chuta...

4
Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: June 05, 2011, 12:20:52 PM »
Hola Hell,

Yo es que soy un poco cortito con esto de las plataformas... ¿Qué es esto del WME para iphone? ¿Se puede compilar el juego para que rule en un iphone/ipad? Es que estoy empezando a trabajar en mac y tengo un iphone y me gustaría saber si podría ejecutar PANGEA 1/2 en mi iphone o en mi mac.

Saludos.

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Foro general / Cartel de HEINEKEN Día de la Música
« on: March 16, 2011, 11:15:01 PM »
Hola a todos,

Hacía ya mucho tiempo que no me pasaba por la web, pero bueno, todo es ponerse otra vez para coger el "hilo".

Ya se que este no ees un sitio para comentar estas cosas, pero excepcionalmente quisiera pediros un favor. Espero que no moleste en exceso a los moderadores.

Necesito vuestra ayuda. Estoy participando en un concurso de diseño para el cartel del día de la música de HEINEKEN.

Mi diseño lo podéis encontrar en esta dirección

http://www.diadelamusica.com/2011/carteles/permalink.aspx?i=1554

Os agradecería que perdierais un minutito en votarlo, si es que os gusta, claro. El proceso es muy sencillo. Si no estas registrado, tienes que hacerlo antes de votar. Es muy sencillo y en un minuto está hecho. Una vez registrado puedes votar. Se admite un voto por persona y día, por lo que podéis votar varios días. Se seleccionan los 10 más votados, por lo que todo voto es bienvenido y necesario. También podéis dejar vuestra opinión en la página, y aunque esta no cuenta como voto, es de agradecer la opinión de todo el mundo.

Muchas gracias a todos por adelantado, y si necesitáis algo de mi, ya sabéis que podéis contar conmigo.

Un saludo,

Maidnet.

6
Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: March 16, 2011, 11:07:46 PM »
Hola yukino,

Perdona por tardar tantísimo en contestar, pero es que realmente tengo el proyecto algo abandonado últimamente y no me pasaba por el foro desde hacía meses.

La gente que ha participado en el proyecto aparece en los créditos. Puedes verlos también al final de la guía oficial de PANGEA 1/2 que hay disponible en mi blog http://lleans-pangea.blogspot.com/. La guía la puedes ver en este enlace: http://www.iconno.com/descargas/Maidnet/GuiaOficialPANGEA_1_2.pdf

La mayoría del trabajo lo he hecho yo solo, pero he contado con ayudas puntuales en algunos aspectos como la música, algo de programación, el testeo, etc.

Los fondos son una especie de "collage", que mezcla dibujo con fotografía, texturas y en algunos casos algo de 3D. El tiempo de ejecución ha sido largo, unos cuatro años y pico, pero la verdad es que ha ido un poco a empujones, por lo que ha habido periodos en los que no he trabajado en el proyecto.

Espero haber contestado a tus preguntas, aunque haya sido con tanto retraso.

Un saludo,
Maidnet.

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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: November 18, 2009, 02:04:03 PM »
Ok. A ver si saco un rato y lo hago.

Muchas gracias!!!!

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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: November 16, 2009, 03:49:03 PM »
¿Qué hace este juego que no está ya mismo en la lista de juegos de WME?

Pues la verdad es que no sabía que había una "lista oficial de juegos en WME"... pero en ese caso, supongo que podría poner PANGEA 1/2 ahi... ¿Alguien sabe como hacerlo?

Por cierto, ¿Alguien lo ha jugado? ¿Alguna observación o comentario?

P.D. En el blog he colgado la guía de PANGEA 1/2, con todos los pasos para completar la primera parte. Pronto lo tendré en PDF, con ilustraciones inéditas y capturas de pantalla.

Saludos.

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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: October 28, 2009, 11:30:00 PM »
Buenas de nuevo,

he tenido que resubir el juego one more time, porque detecté un par de cosillas.  Éste es el enlace definitivo (de momento):

http://lleans-pangea.blogspot.com/2009/10/enlaces-definitivos-de-descarga-y-iii.html

Disculpad las molestias de nuevo.

Saludos

P.D. También adjunto algunto algunas capturas:










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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: October 27, 2009, 04:45:54 PM »
Ya está colgado el nuevo enlace con el bug solucionado y en el servidor de GIGASIZE

El enlace de descarga en:

http://lleans-pangea.blogspot.com/2009/10/nuevo-enlace-de-descarga.html

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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: October 27, 2009, 10:19:12 AM »
Bueno, un par de cosillas...

encontré un bug, por lo que volví a resubir el juego a las 21:00 h. El que bajara el juego antes, por favor, borradlo.

Hoy me he encontrado con un problema con el server. A ver si puedo colgarlo en gigasize, megaupload o algo de eso y coloco el enlace.

Perdón por las molestias.

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Foro general / PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: October 26, 2009, 03:54:21 PM »
Buenas tardes a todos,

Os informo que PANGEA 1/2 ya está disponible para descarga en mi blog (http://lleans-pangea.blogspot.com)

Un saludo,
Leandro J. García
MAIDNET

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Foro técnico / Re: Error CScEngine
« on: May 04, 2009, 04:13:48 PM »
mmm... vaya, no me había dado cuenta....  ??? ??? ???

Tendré que revisar eso.

Gracias por el detalle!!

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Foro técnico / Re: Algo en cristiano?
« on: May 04, 2009, 04:13:05 PM »
Yo ayudaría pero es que estoy muuuy pez.

Si necesitáis algo de diseño entonces si ;)

Saludos.

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Foro técnico / Re: Error CScEngine
« on: May 03, 2009, 11:56:31 AM »
Hola Manu,

El script  "viejuno.script" es "invocado" (como suena eso, jeje) por la entidad "viejuno_.entity". Por lo demás, no está relacionado con ningún otro elemento, o script. Es una entidad colocada en el Scene_Init.script de la siguiente manera:


var Viejuno = Scene.LoadEntity("actors\Viejuno\Viejuno_.entity");
Viejuno.X = 710;
Viejuno.Y = 355;


Los archivos "viejuno.script" y "viejuno_.entity" estan en este enlace:
http://www.iconno.com/descargas/Viejuno.zip


Pero ya te digo que funciona bien, pero sale este error en la consola de debug:

12:55:59:  Error opening file 'scenes\031\scr\viejuno.script'
12:55:59:  CScEngine::GetCompiledScript - error opening script 'scenes\031\scr\viejuno.script'






Muchas gracias por la ayuda.

Saludos!




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