Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - ugo

Pages: [1]
1
Obecné fórum / "Jeden pekelný den" - v českém jazyce.
« on: November 01, 2018, 07:54:01 AM »
Ahoj. "Jeden pekelný den" - v Českém jazyce.

Steam | gamejolt | itch.io

2
Demo - The adventure game "One helluva day" now has its own page in Steam store.

Steam | gamejolt | itch.io


3
Game announcements / Hor
« on: May 23, 2017, 12:11:23 AM »
Game for five minutes in the dark, where you need to fix the light.
http://gamejolt.com/games/hor/258037

4
Game announcements / “One helluva day” now on Steam Greenlight.
« on: February 19, 2015, 09:52:51 PM »
My own project “One helluva day” now on Steam Greenlight. Thanks to the Wintermute Engine for that.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=393825421

“One helluva day” it is Funny, cartoon point and click adventure in the style of "Lucas Arts" and In the tradition of "The day of tentacle", about - One unfortunate day of the life ordinary directors of a small firm, full of mysticism, conspiracies, cults and the end of the world.

And the demo will be coming soon.




5
Technical forum / Removed a question from dialogue.
« on: July 27, 2012, 12:47:12 PM »
Please help.
I created two additional branches in the dialogue.
And now when I answer a question in the same branch.
From the list of the other branches are also removed a question.

Code: [Select]
global DecreeEnd;
global TemaEnd;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SecretaryDialogue()
{
  var Responses;
  var Selected;
  var Loop = true;

  while(Loop)
  {
        // prepare the sentences
        Responses[0] = "question?";
Responses[1] = "question?";
Responses[2] = "question?";

        Responses[3] = "Exit.";

        // fill the response box
        if (PrinterBlank == 1 && DecreeEnd <= 5)Game.AddResponse(17, Responses[17]);
if (NewsPaperArticle1 == 1 && TemaEnd <= 3)Game.AddResponse(18, Responses[18]);
if (ConHit == 2 && HandleUse == false) Game.AddResponse(2, Responses[2]);


Game.AddResponse(3, Responses[3]);



        // let the player choose one
Selected = Game.GetResponse();

       

        // now let the Secretary reply depending on the selected sentence
        if(Selected == 0)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
        }

        else if(Selected == 1)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
          SecretaryDialogue2()
        }

        else if(Selected == 2)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
          SecretaryDialogue3()
        }

else if(Selected == 3)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
          Loop = false;
        }
       }
      }



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SecretaryDialogue2()
{
  var Re;
  var Se;
  var Lo = true;

  while(Lo)
  {

       Re[0] = "question?";
       Re[1] = "question?";
       Re[2] = "question?";
   
       Re[3] = "Exit.";

       Game.AddResponseOnceGame(0, Re[0]);
       Game.AddResponseOnceGame(1, Re[1]);
       Game.AddResponseOnceGame(2, Re[2]);
       Game.AddResponseOnceGame(3, Re[3]);
   
       Game.AddResponse(4, Res[4]);


       Se = Game.GetResponse();


       if(Se == 0)
       {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");

  TemaEnd = TemaEnd+1;
  if (TemaEnd >= 4)
  {
    Lo = false;
actor.Talk("Теперь, мне в?ё про них понятно.");
  }
        }
   

else if(Se == 1)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  TemaEnd = TemaEnd+1;
  if (TemaEnd >= 4)
  {
    Lo = false;
actor.Talk("Теперь, мне в?ё про них понятно.");
  }
        }

        else if(Se == 2)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  TemaEnd = TemaEnd+1;
  if (TemaEnd >= 4)
  {
    Lo = false;
actor.Talk("Теперь, мне в?ё про них понятно.");
  }
        }

else if(Se == 3)
        {
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  TemaEnd = TemaEnd+1;
  if (TemaEnd >= 4)
  {
    Lo = false;
actor.Talk("Теперь, мне в?ё про них понятно.");
  }
        }



else if(Se == 4)
{
          actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  Lo = false;
}
       }
      }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SecretaryDialogue3()
{
      var Res;
      var Sel;
      var Loo = true;

      while(Loo)
      {
        // prepare the sentences
        Res[0] = "question?";
        Res[1] = "question?";
        Res[2] = "question?";
Res[3] = "question?";
Res[4] = "question?";

        Res[5] = "Exit.";

        // fill the response box
        Game.AddResponseOnceGame(0, Res[0]);
        Game.AddResponseOnceGame(1, Res[1]);
        Game.AddResponseOnceGame(2, Res[2]);
Game.AddResponseOnceGame(3, Res[3]);
Game.AddResponseOnceGame(4, Res[4]);
Game.AddResponse(5, Res[5]);

        Selected = Game.GetResponse();


        if(Sel == 0)
        {
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  DecreeEnd = DecreeEnd+1;
        }
   
else if(Sel == 1)
        {
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  DecreeEnd = DecreeEnd+1;
        }

else if(Sel == 2)
        {
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  DecreeEnd = DecreeEnd+1;
        }

else if(Sel == 3)
        {
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  DecreeEnd = DecreeEnd+1;
  Loo = false;
        }

else if(Sel == 4)
        {
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  DecreeEnd = DecreeEnd+1;
        }

else if(Sel == 5)
{
  actor.Talk("Text");
  this.Talk("Text");
  Loo = false;
}
       }
      }

6
Technical forum / "actor.IdleAnimName" How does it work?
« on: April 02, 2012, 05:54:18 AM »
actor.IdleAnimName

I can not understand how it works. Can I get an example?

8
Game announcements / .
« on: December 09, 2010, 12:47:32 PM »
.

10
Общий форум / Один адский день.
« on: July 31, 2009, 10:17:02 AM »
Один адский день.
One helluva day.

Сюжет.
Один неудачный день, из жизни обычного директора маленькой фирмы.
   
Директору небольшой фирмы изрисовали стены, он не хочет платить за ремонт сам и решает, что дешевле разыскать тех кто это сделал.
   
Походу дела выясняется, что всё это - не просто так и тут замешаны сектанты, мистика, конец света и вредная ворона, но ГГ на это плевать, ему главное не платить из своего кармана.

   
Хочется знать - как вам стиль? Ну и просто высказывания на тему - приветствуются.

Обновление (07.04.2011)
Не ослабевающими темпами, движется разработка проекта. Многое уже сделано. Многое ещё остаётся сделать. А пока, представляем Вам второстепенного персонажа, под кодовым именем "Сисадмин", точнее этапы его разработки.



Обновление (25.11.2010)
Немного видео из внури игры.  ::rock
http://www.youtube.com/watch?v=jBMWReQwZj0

А вот старое видео для сравнения и ради прикола.  O0
http://www.youtube.com/watch?v=rbvjLxBza-k


Обновление (13.07.2010)


Обновление (24.05.2010)





Pages: [1]

Page created in 0.144 seconds with 21 queries.