Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - ahedov

Pages: [1]
1
Technické fórum / Práva při spuštění WME
« on: January 13, 2013, 08:47:51 AM »
Ahoj, tohle je spíš asi dotaz na Honzu.

Ve škole jsme zase rozjeli kroužek na tvorbu her, ale pořád se trápím s tím, že na uživatelských účtech, které nemají admin práva nelze vůbec spustit hru v Debug módu. Zkoušel jsem změnit zabezpečení složek, kde je WME nainstalován, ale nepomohlo to. Můžeš Honzo nějak poradit?

Dětem ve škole dát admin přístup na počítače fakt nemůžu:-D

Michal Ahed

2
Game design / Drawings, paintings, sketches, concepts
« on: February 25, 2012, 08:08:04 PM »
Hi folks, I just wanted to share some of my work with you, if there is someone "coincidentally" interested:-)

Link to my blog: http://ahedov.blogspot.com/

Don't be afraid to leave comment or critique or ideas or anything but spam:-)

Ahedov

3
Technické fórum / Vzájemná kombinace předmětů v inventáři
« on: January 16, 2012, 06:18:46 PM »
Ahojte, píšu proto, že jsem si myslel, že zas tak neinteligentní nejsem, ale tohle prostě nechápu.

V inventáři mám dvě věci - papír a tužku. Tyhle předměty můžu zkombinovat dohromady a samozřejmě tak, že je jedno jestli kliknu tužkou na papír nebo papírem na tužku, takže jsem přidal k tužce tenhle skript:

Code: WME Script
  1. on "papir"
  2. {
  3.         Game.SelectedItem = null;
  4.         Game.DropItem("papir");
  5.         Game.DeleteItem("tuzka");
  6.         Game.TakeItem("paptuz");
  7.         itTaken("paptuz");
  8. }

DropItem jsem dal k papíru, protože ten na scéně fyzicky neexistuje a proto se smaže jen z inventáře, tužka nemůže mít DropItem, protože by se objevila na scéně, tak jsem jí vymazal. Až potud všechno funguje skvěle. Když si to přehraju tak to jede. Problém nastane, když to samé napíšu do skriptu pro papir:

Code: WME Script
  1. on "tuzka"
  2. {       
  3.         Game.SelectedItem = null;
  4.         Game.DeleteItem("tuzka");
  5.         Game.DropItem("papir");
  6.         Game.TakeItem("paptuz");
  7.         itTaken("paptuz");
  8. }

V ten okamžik, když použiju papír na tužku (tedy obráceně), tak sice oba předměty zmizí, ale po příkazu TakeItem se v inventáři neobjeví předmět paptuz a dokonce se nevykoná ani funkce itTaken("paptuz"), což je funkce, kterou zobrazuju pomocné okénko se sebraným předmětem.

Co dělám špatně? Díky za jakoukoli odpověď.

4
Obecné fórum / Proklatá Amanda
« on: January 14, 2012, 08:58:07 PM »
Ahojte, tady na fóru jsem to ještě nezmi

5
Obecné fórum / Návody na WME
« on: December 19, 2011, 03:39:47 PM »
Ahoj všichni, poslední dobou jsem tvorbu svojí hry Robophobia dost zanedbával. Ale vzhledem k tomu, že jsem u nás na gymplu založil zájmový kroužek Tvorba PC her, začal jsem pro děcka tvořit videotutoriály, tak se chci jen podělit, kdyby někdo tápal a nevěděl si rady. Možná není všechno úplně košer, ale prozatím všechno funguje. Kdyby něco, klidně pište kritiku:-)

Adresa Youtube kanálu: http://www.youtube.com/playlist?list=PLDFF9F5422D69DAFC

Ahed

6
Technické fórum / Hidden Geom a Světla
« on: September 12, 2011, 08:05:57 PM »
Ahojte, tak mi to několika hodinách trápení nedá a ptám se:

Testuju skrytou geometrii vyexportovanou z Blenderu, ale mám pocit, že světla vůbec nefungují. Skript je od vás ten 0.82 a testuju to z Blenderu 2.49. Problém je, že když naimportuju geometrii a spustím hru - stín postavy je defaultní, jako kdyby byla lampa nalevo od postavy. Dokonce, když do scény nedám žádné světlo, tak je postava stále stejně osvícená. Stín můžu korigovat pomocí LIGHT_POSITION ale jen v souboru ACTOR.ACT3D, což znamená, že pokud postava vstoupí do jinak osvětlené místnosti, tak má stín pořád stejný.

Nemáte náhodou někdo ještě ten skript verzi 0.90 od Tomáše Rosy? Rád bych jej otestoval, ale nikde není k dispozici. Jinak si už nevím rady.

Díky za jakoukoli odpověď.

7
Technical forum / Sprite visibility
« on: August 20, 2011, 05:13:14 PM »
Hi all. I'm in a desperate need of an advice.

In my scene I have entity that is not visible, so in my script I wrote these lines>

Code: [Select]
var spoon = Scene.GetNode("spoon");
spoon.Active = false;

Then my character do something, that recover this item on the scene, so I wrote these lines:

Code: [Select]
var spoon = Scene.GetNode("spoon");
spoon.Active = true;

But now, if the item appears on the screen, my character is always behind them, so even if it is on the table in tha far side of the screen, when my character walk by, this item is alway in front of him.

Does anybody know how to fix it?

Thanx.

8
Game announcements / ROBOPHOBIA - adventure game
« on: August 17, 2011, 01:07:06 PM »
Hi guys, I want to let you know that we're preparing an adventure game named Robophobia. It'll be classic 2.5D point and click adventure game with strong story, typical gameplay and puzzles to solve. For now, we're finishing a short demo which contains 3 locations and 2 puzzles. We're using Blender for pre-rendered background and animations and of course the best adventure engine WME.

HOMEPAGE> http://mopag.blogspot.com

Stay tuned.

PS> If there is someone who wants to help us mostly with CG (simple models, animations, whole backgrounds) let us know. Any help will be really appreciated.

[ah]&[ed]

9
Hi guys, after two days of struggling with my robot made in Blender, I finally realized how to do it, and it works perfectly. So feel free to read my tutorial.

link> http://mopag.blogspot.com/2011/08/how-to-prepare-your-model-for-wme.html

If you still have questions, feel free to message me.

10
Technical forum / Damn Blender again:-)
« on: August 14, 2011, 06:49:12 PM »
Hi, I have a small problem with my animation made in Blender. I have a model that includes about twenty pieces. Arms and Legs are mirrored. I also cleared rotations of every piece. When I import this model without animations everything seems pretty nice, arms are where arms are supposed to be and so are legs. But: After rigging my model and finishing animation I exported whole model to .X file and then my model started to like like this: http://www.gblovice.cz/3d/chyba.png

It seems that some parts have wrong axes directions, but I tried almost everything and nothing worked.

Does anyone know what is the main cause of this error and how to fix it?

Thanx guys.

Ahedov (http://mopag.blogspot.com)

11
Obecné fórum / ROBOPHOBIA - adventure game
« on: August 12, 2011, 09:01:45 PM »
Dáváme tímto světu najevo, že jsme z dalších poblázněných lidí, kteří propadli kouzlu osobitých adventur. Prozatím dáváme dohromady demo k poměrně rozsáhlé sci-fi adventuře s detektivní zápletkou (snad ne omšelou, ale co už dneska není omšelé).

Více (spíše zatím méně) info na: http://mopag.blogspot.com

Zdraví Michal a Andrej

Pages: [1]

Page created in 0.054 seconds with 54 queries.