Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - SacRoS

Pages: [1]
1

Ive highely inspired in a great game GUI - 98´ Messenger of the Gods












Webpage (still working on that one...): http://www.2014.wz.cz/


Watch the news on our Facebook      : https://www.facebook.com/pages/Apocalypse/405458016199547


And this is original screenshot from the Messenger of the Gods game:



Let me know what do you think about that. Thank you

2
Game announcements / Apocalypse
« on: January 03, 2013, 07:42:36 PM »

GOOGLE TRANSLATED\
___________________


Hello

I would like to announce the start of preproduction work on the development of point / and / click - sci-fi / horror adventure game from the first view, called Apocalypse. The story is set in the period around the 3117th The world is ruled by dictatorship sharp style big brother. Panic, fear and rage are ubiquitous. Do you wake up in jail. You do not know how you got there or why. You're suffering from severe amnesia, probably after those drugs that you every day to pump. Yesterday something happened. Yesterday, for some reason it did not work. Do you realize that today's only reason you're conscious is that I did not put that shit intravenously. The head of the problýskne only thought. The idea of ​​escape. Let the adventure begin.

Someone help me to escape? Who am I? Why am I even here? Is this prison for the body, or perhaps even to the soul? What should I expect there? How do I get out?

Something to play itself ... Apocalypse is initially intended as freeware - indie project of one man, whose driving force is the engine WME. Location commit in UDK of solid geometry, textures and 2D art in Photoshop, static meshes in Blender3D, I am writing a script in Celtx, suggestions puzzles in notepad and create music in FL Studio 10th

The timetable could be best capture the sentence "When it will, it will." Since I am at it yet myself, I can certainly guarantee the final deadline, and frankly ... It is more than likely that it probably never finish it. Holt occupational hazard for free project.


Official web site is at: http://2014.wz.cz/ (I'm going as soon as possible it will be migrated to a paid hosting)

Dev Diary can be found on facebook: https://www.facebook.com/pages/Apocalypse/405458016199547


Time Schedule:

First Start the WWW and FB, promotion, opened on their own forums, Wishlist, possibility to donate for you:
Second Migrating to a paid hosting
Third Writing synopsis, logic puzzles, developing a story
4th Making room 1-5
5th Shooting data for texture (to melt the snow, go take pictures of the houses :)
6th Creating Mesh - The first set (about 38 objects)

Attached two pictures of the alphas of the project: (Scroll absolutely down)




==========================================================================================================================================




Ahoj

Rád bych oznámil započetí předprodukčních prací na vývoji point /and/ click - sci-fi / hororové adventury z prvního pohledu, s názvem Apocalypse. Příběh je situován do doby kolem roku 3117. Světu vládne ostrá diktatura ve stylu velkého bratra. Panika, strach a běs jsou všudypřítomné. Probouzíš se ve vězení. Nevíš jak ses tam dostal, ani proč. Trpíš těžkou amnézií, nejspíše po těch drogách, které do tebe každý den pumpují. Včera se něco stalo. Včera to z nějakého důvodu nefungovalo. Uvědomuješ si, že jedinný důvod proč jsi při smyslech je ten, že ti to svinstvo intravenózně nezavedli. Hlavou ti problýskne jediná myšlenka. Myšlenka na útěk. Dobrodružství může začít.

Pomohl mi někdo k útěku? Kdo jsem? Proč jsem vůbec tady? Je tohle vězení pro tělo, či snad i pro duši? Co mě čeká tam venku? Jak se odsud dostanu?

Něco ke hře samotné... Apocalypse je od začátku zamýšlen jako freeware - indie projekt jednoho člověka, jehož hnacím motorem je engine WME. Lokace spáchám v UDK z pevný geometrie, textury a 2D art ve Photoshopu, statické meshe v Blenderu3D, scénář si píši v CeltXu, návrhy puzzles v notepadu a hudbu vytvořím v FL Studiu 10.

Časový harmonogram by se dal nejlépe vystihnout větou "Až to bude, tak to bude". Jelikož jsem na to zatím sám, nedokážu s určitostí garantovat finální datum dokončení a upřímně... Je více než pravděpodobné, že to nejspíš nikdy nedokončím. Holt riziko povolání u free projektu.


Oficiální webové stránky jsou na adrese: http://2014.wz.cz/ (Hodlám je co nejdříve to bude možné migrovat na placený hosting)

Dev Diary naleznete na facebooku:        https://www.facebook.com/pages/Apocalypse/405458016199547


Časový Plán:

1. Rozjet WWW a FB, propagace, spřístupnění vlastního fóra, wishlistu, možnost donate pro zájemce:
2. Migrace na placený hosting
3. Psaní synopsí, logických puzzles, rozvíjení příběhu
4. Tvorba místností 1-5
5. Focení podkladů pro textury (až roztaje ten sníh, půjdou se fotit fasády domů:)
6. Tvorba Meshů - první sada (cca 38 objektů)

Přikládán dva obrázky z Alfaverze projektu:



3
Technické fórum / Jak mám scriptovat?
« on: April 18, 2007, 04:35:50 PM »
Mám menší dotaz ohledně scriptování ve WME. Jsem úplná lama přes tento engine a neumím ani programovat... Mohli by jste prosím někdo vytvořit návod na scripty, příp. jestli něco takového existuje v cz tak to sem dát, přip.  jaké vytvořit nebo jak je aplikovat? Něco jak je scene_tutorial tak script_tutorial... Z toho scene_tutorial jsem se naučil hrubé ovládání WME, jenomže mám problém s těmi scripty... Hodili by se nějaké příklady s vysvětlením, aby se to dalo pochopit...


Mockrát Vám všem děkuji:)

4
 Touto formou se snažím dát dohromady team lidí, kteří by byli schopni vzájemně tvořit pokračování hry Dark Ages: Evil Brotherhood´s Territory. Jelikož jednička byla obyčejná textovka ještě za éry 80486dx2 procesorů a tak nějak se na ni zapomnělo, mezi velkým rozhodováním jestli udělat remake první hry, nebo pokračování tohoto propadáku jsem se rozhodl pro to druhé. Rozhodl jsem se tentokrát pro styl Adventurní styl hry namísto RPG a na vytvoření jsem se rozhodl použít WME Engine od Mnemonica. Ale ted k věci:


Sháním:

Odborníka na WME Script nebo šikovného programátora

-podmínkou je perfektní znalost WME Engineu a dostatecná praxe v uplatnování jej ve hrách

Jakéhokoliv člověka dokonale ovládajícího Angličtinu a Češtinu, příp. Němčinu a ochotného mezi těmito jazyky překládat texty ze hry


Zvukaře

- někoho, kdo umí velice dobře ovládat Cubase, Reasona nebo podobný software na profesionální úpravu hudby jedno jaké verze (Můžou to být i freeware programy) a kdo si umí vytvořit nebo vyhledat potřebné podklady (samply např.)...

Grafika

- jelikož jsem se rozhodl pro 2.5D adventuru, ocenil bych schopnost zájemce práce v Blender3D nebo jiném graficky zaměřeném programu a rovněž schopnost vytvářet si vlastní textury a podklady k práci... (Například ve Photoshopu nebo Gimpu:-) Rovněž ho prosím aby počítal s tím, že hra by měla být ručně kreslená, ale není to podmínkou... Jsem i pro rendering...

WebM@stera

- Tady jsou požadavky naprosto jednoznačné - zájemce musí umět pracovat s jazyky html, css, znalost javascriptu a jiných programovacích jazyků vítaná)


Pomocného scénáristu

- Ocenuji především vysokou představivost, schopnost vymýšlet logické hádanky a pomáhat mi je začlenovat do děle, schopnost upravovat příběh, pokud to situace vyžaduje

Počet lidí nerozhoduje, jenom vás všechny zájemce prosím o nějaké ukázky vaší dosavadní práce, urychlí to mé rozhodování...

Pokud jste se dostali ve čtení textu až sem, máte mou poklonu. Asi jste z předchozích řádků trošku dezorientováni a docela Vás chápu (Je to fakt síla) ale zároven je to jedinný způsob, jak si sehnat zkušené lidi, kteří by danému problému rozumněli... Dříve než mě začnete odsuzovat a všelijak mi nadávat co si o sobě myslím, Vám chci jen říct že mám k této věci osobní vztah a záleží mi na tom, aby to všecko bylo perfekt, proto ty profesionální kecy...

Jinak by jste to měli brát spíše jako zábavu pro volný čas (nikoho Vás k tomu nenutím) a zároven jako výzvu, která otestuje hranice Vašich možností... Nemůžu Vám dát žádné záruky, práce kterou dělám je dobrovolná a nikdy sem nepřemýšlel, že bych dělal něco komerčního a proto vše, co mi kdy pomůžete udělat, děláte nejspíš jen pro dobrý pocit, že jste něco vytvořili pro druhé...

Jsem naprosto přesvědčen, že společně dokážeme vytvořit mistrovské dílo...

Pokud Vás přečtení těchto řádků neodradilo, můžete mi svoje nabídky psát na e-mail:    ivan(tecka)putna(zavinac)seznam(tecka)cz         A do předmětu emailu uvedte prosím Konkurz do teamu (lépe se pak v tom orientuje)...

Jsem si vědom že to bude nejspíš náročné a zdlouhavé a pokud máte chut se s tím porvat se mnou, neváhejte a pisnete mi, budu se zabývat všemi doručenými emaily... A poslední věc - Počet uchazečů nerozhoduje, at je Vás jen 5 nebo 30 můžu vzít klidne všechny... (svými organizačními schopnostmi si nejsem zdaleka tak jist, jako mé okolí:-)


                                                                                                                                         SacRoS

Pages: [1]

Page created in 0.462 seconds with 22 queries.