Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Hooke

Pages: [1] 2 3
1
Technick? f??rum / Re: Video
« on: July 13, 2006, 10:35:05 PM »

2
Technick? f??rum / Video
« on: July 13, 2006, 09:19:36 PM »

3
Technick? f??rum / Re: 3D postavy (*.X) a jejich animace
« on: July 13, 2006, 09:10:20 PM »

4
Technick? f??rum / 3D postavy (*.X) a jejich animace
« on: July 11, 2006, 01:23:30 PM »

5
Technick? f??rum / Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
« on: June 26, 2006, 05:16:09 PM »
No, zkusím to postupně: (předpokládám, že v logu žádný problém není)

1. pokud máš tu geometrii, tak ji nastav ve sceneeditu :)
2. zaškrtni checkbox - "Find...."
3. vlož na scénu block regiony a floor
4. scéna funguje

Kdyžtak se trošku více rozepiš ;).


6
Technick? f??rum / Re: Posouvaj?c? se text
« on: May 18, 2006, 09:36:39 AM »
Proc te predchozi prispevky tak odradily? Fallouti okenko by se takhle dalo udelat snadno, rekl bych. Navic to neskroluje plynuje, ale po radcich, takze tim pada i metova vyhrada :)

7
Technick? f??rum / Re: Posouvaj?c? se text
« on: May 17, 2006, 10:48:02 PM »

8
Technick? f??rum / Posouvaj?c? se text
« on: May 17, 2006, 08:11:21 PM »

9
Technick? f??rum / Re: Localizace
« on: May 08, 2006, 12:01:52 PM »
Game.Msg(Game.ExpandString("/SYSENG0014/Bla bla"));

Pricemz nektere prikazy (jako Talk) delaji expand string automaticky.

10
Technick? f??rum / Localizace
« on: May 08, 2006, 10:02:53 AM »

11
Technick? f??rum / Re: interakce dvou p?edmět?? ve sc?ně
« on: April 11, 2006, 10:50:58 PM »

Code: [Select]
global IHaveItemInMyHand=null;   // do teto globalni promenne budes ukladat nazev predmetu ktery seberes, jinak tam budes mit null

on "LeftClick"
{
  var FocusedObject=Game.ActiveObject();    // takhle ziskas objekt, nad kterym je kurzor

  if( FocusedObject==null )
  {
    // kurzor nemas nad zadnym predmetem
  }
  else
  {
    // kurzor mas nad nejakym predmetem - pokud mas zaply debug, tak se ti nazev vypisuje napravo ;)
    if( IHaveItemInMyHand!=null )
    {
      if( FocusedObject.CanHandleEvent( IHaveItemInMyHand ) )   // zeptas se jestli objekt nad kterym jsi ma udalost s nazvem itemu v ruce
      {
        FocusedObject.ApplyEvent( IHaveItemInMyHand );  // aplikujes udalost s nazvem itemu co mas v ruce
        Game.SetCursor( "default.sprite" ); // vratis zpatky kurzor
        IHaveItemInMyHand=null;   // odstranis z ruky predmet ktery jsi tam mel
      }
    }
  }
}

12
Technick? f??rum / Re: interakce dvou p?edmět?? ve sc?ně
« on: April 11, 2006, 08:21:39 PM »

14
Technick? f??rum / Re: jak udr??et p??běh
« on: April 10, 2006, 08:02:25 AM »
Code: [Select]
var parametr=object.parametr;
parametr.hodnota;
Code: [Select]
StoryLine.ItemXXXWasBroken;
StoryLine.PuzzleSolved;
......

15
Technick? f??rum / Re: Ot??zky
« on: March 31, 2006, 09:03:20 AM »

Pages: [1] 2 3

Page created in 0.151 seconds with 22 queries.