Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Net

Pages: [1] 2 3 4
1
Technické fórum / Re: Jak udelat aby nebyl ve scene actor??
« on: June 01, 2009, 05:19:38 PM »
Code: [Select]
actor.Active = false;

2
Technické fórum / Game.PlayTheora problém
« on: May 29, 2009, 10:58:50 AM »
Zdravím všechny,
mám problém s přehráváním videa. Používám příkaz

Code: [Select]
Game.PlayTheora("video");

3
Technical forum / Re: Scrolling and Text Boxes
« on: May 26, 2009, 08:20:34 AM »
The first thing is done by ScrollSpeed and ScrollPixels properties i think :)

4
Technické fórum / Re: Změna animace běhěm Talk()
« on: March 04, 2009, 03:47:34 PM »
Samozřejmě dalo, já používám (v mnou lehce upravené verzi) tohle:

http://res.dead-code.org/doku.php/resource:triggering_actions_when_actor_is_idle?s=idle

5
Technical forum / Re: how to change sound walking ?
« on: February 20, 2009, 09:14:21 AM »
Don't know exactly, but from head i think, there should be "walk-planes"

7
Obecné fórum / 3D grafik pro Čurinu
« on: February 15, 2009, 01:41:30 PM »
www.curina.czvážný zájem, piště na info@curina.cz

8
Technical forum / Re: Sprites - Looping animations
« on: February 03, 2009, 11:32:31 PM »
By head, I suggest to use event attribute of frame object of your sprite.

Then you'll be able to write some global function, where you may use GetEvent of frame object, which returns name of the event. So if you enters time value as event, you can use it to make your game automatically detect, if actual animation should be looped from the start or not.

Hope you get the point of this.  :)

9
Technical forum / Re: Independent Menu for each playable character
« on: January 30, 2009, 01:34:40 PM »
I'm not really sure, but I think, you can make such menu style by adding some IF to game.script.

Exactly here:
Quote
// load the right-click menu
if(actor.gender == "male")
{
  global WinMenu = Game.LoadWindow("interface\menu\menu_male.window");
}
else
{
  global WinMenu = Game.LoadWindow("interface\menu\menu_female.window");
}

and you'll need to add to your actor.script variable gender, which says, what gender he/she is.

But, like I said, I'm not really sure, I made this from head :), that's only my opinion.

10
WME updates and announcements / Re: Wintermute Engine Wiki
« on: December 04, 2008, 11:48:58 PM »
On that new wiki page, there are two CS language links in upper right corner, but the first of them is for English, can users fix it or only you can?

11
Technické fórum / Re: Změna animace běhěm Talk()
« on: October 22, 2008, 05:45:13 PM »
Díky za odpověď,
zapoměl jsem napsat, že TalkStances mi nefungovalo. Ale už jsem přišel na to proč. Ta speciální animace totiž nesmí mít nastavený Looping na true.

12
Technické fórum / Změna animace běhěm Talk()
« on: October 21, 2008, 08:17:58 PM »
Ahoj,
potřeboval bych během mluvení postavy změnit animaci.
Mám u postavy dlouhou animaci mluvení, u které různě pohazuje rukama, takže nevypadá dobře, když se nepřehraje celá.
Proto mám i statickou animaci mluvení, u které jenom hýbe pusou.
Potřeboval bych, aby když je délka mluveného textu delší než délka dlouhé animace, aby se tato animace přehrála (třeba i víckrát za sebou) a jakmile se dohraje, aby pokračovala zbývající dobu animace statická.

Dík za pomoc

Net

13
Technické fórum / Re: Objekt na scéne?!
« on: September 29, 2008, 02:15:11 PM »
1) jakmile ho v první scéně sebereš, tak nastav entitu na Active = false

14
Technické fórum / Re: Menší problém....
« on: May 27, 2008, 11:36:22 AM »
No ten kámen bych udělal pomocí globálních proměnný. Pak už stačí jenom kontrolovat a kámen při spuštění scény skrýt nebo naopak zobrazit.

15
Obecné fórum / Re: postavy
« on: May 24, 2008, 11:05:06 AM »
Pěkně, pěkně, vypadá to dobře. Akorát mi nějak blbne chůze. Někdy po kliknutí neudělá nic, někdy se jenom otočí tím směrem.

Pages: [1] 2 3 4

Page created in 0.308 seconds with 22 queries.