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Spanish forum - Foro en espa?▒ol => Foro t?ęcnico => Topic started by: ciberspace on August 27, 2012, 06:18:55 PM

Title: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on August 27, 2012, 06:18:55 PM
No encuentro la manera de exportar de 3ds a .x
utilizo 3ds max 7 y en la funci??n Exportar del menu Archivo no sale  .x  8)
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: HelLRaiseR on August 27, 2012, 07:07:38 PM
No se exporta asi, tienes que usar un software de terceros que se llama Panda Exporter.

Hay un tutorial en la wiki: http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max

Lo que ya no se es si va con el Max 7, yo lo he usado con el 2009 en adelante.
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on August 27, 2012, 09:46:27 PM
Gracias.
Se copia el plug-in (.dle)directamente en el subdirectorio Plugins y aparece la opci??n exportar a .x
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: HelLRaiseR on August 28, 2012, 12:20:16 PM
Al principio te dar?? un poco de guerra con los ejes y demas, sigue el tutorial para que el .x se lleve bien con el wme.

Hay un proyecto demo hecho por DReamweb que es perfecto para probar:http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2527.0

Es posible que tengas algun problema con tama?▒os, proyeccion de sombras, deformaciones, etc. Ponlo aqui y lo vamos viendo todo.
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on August 29, 2012, 07:07:30 PM
No soy el mejor modelador 3d
diretamete e creado un bipedo y exportado a .X
segun indica el post " http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max (http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max)
el archivo *.act3d tiene los siguientes datos:
Quote
ACTOR3DX
{
  NAME = "pro"
  CAPTION = "pro"
  INTERACTIVE = TRUE
  ACTIVE = TRUE
  SCRIPT = "actors\pro\pro.script"
  SHADOW_IMAGE = "actors\pro\shadow.png"
  SHADOW_SIZE = 12.0
  LIGHT_POSITION { -40, 200, -40 }
  SIMPLE_SHADOW = FALSE
;  SHADOW_COLOR { 0, 0, 0, 128 }
  SCALE = 180

  ;--- velocity
  VELOCITY = 70.0
  ANGULAR_VELOCITY = 400.0

  ;--- external data
  MODEL = "actors\pro\pro.x"
  FONT = "fonts\outline_white.font"
 
}

la visi??n es corecta y e unico problema es que rota sobre la punta de sus pies y tumbado
Quote
Al principio te dar?? un poco de guerra con los ejes

sigo probando y te comento
Gracias
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on August 29, 2012, 09:03:03 PM
solucionado los ejes:
en 3dmax
Quote
Se orienta la vista Front como Top y Top como Front
se alinea el bipedo con el plano de la vista Perspective

alineaci??n correcta   ;D
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: HelLRaiseR on August 30, 2012, 10:02:11 PM
Pues si te queres reir, cuando lo tengas cuadrado bien en wme, miralo conel visor de las DirectX, vas a ver que descojone de modelo
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: keybone on October 18, 2012, 08:23:37 AM
use panda eXporter..work fine  ::rock
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on January 16, 2013, 02:10:28 PM
Tengo un problema cando tengo el personaje y lo exporto a .x se ve correcto
si combierto la malla a skin y exporto a .x en max se ve bien pero en el visor WME se distorsiona y salen solo cachos estirados.
 :-X :o
Title: Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
Post by: ciberspace on January 17, 2013, 05:08:40 PM
Solucionado tenia mal un par de cosas ya se ve correcto ::rock