Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Author Topic: Jak se dělal oslí ostrov  (Read 3236 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

PECHY

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 1
    • View Profile
Jak se dělal oslí ostrov
« on: October 05, 2010, 03:02:46 PM »

Zdravim,
Jen by mě tak zajímalo jak se dělal Oslí Ostrov od Petrodon... v tý době nebyly žádný vychytávky jako 3D programy a tak ne?? Tak by mě zajímalo v čem to programovali a v čem dělali grafiku.
Dik moc za odpovědi.

Logged

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re: Jak se dělal oslí ostrov
« Reply #1 on: November 02, 2010, 04:19:55 PM »

Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Tinny

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 49
    • View Profile
Re: Jak se dělal oslí ostrov
« Reply #2 on: December 08, 2010, 07:40:29 PM »

Ahoj. Už si o tom moc nepamatuji, ale kdysi jsem o tom něco četl. Hra běží a byla programovaná pod DOSem, samozřejmě. Naprogramovali si vlastní engeen a také vlastní grafický editor (takové jednoduché malování), jednou jsem někde viděl screenshoty toho nástroje. Bylo to podobné třeba dosovému Paintbrash.

TOO běží na novějších počítačích děsivě pomalu  ::hijack  (z jakých si historicko-technických důvodů architektury pc a práce s pamětí, přesnější důvod jsem už zapomněl), a proto si schovávám na půdě starou 486ku, abych si to mohl někdy zahrát znova v originálním tempu :-)

Rozhovor tady:
http://bonusweb.idnes.cz/clanky/illusion-softworks-profil-ddz-/clanek.A020810_illusionsoftworks_bw.idn
Logged
 

Page created in 0.416 seconds with 23 queries.