Ve WME demu 3D to dela proto, jelikoz Trinity nema definovanu animaci Talk. Krom toho, dela to jen v tom novem demu, ktere pouziva pro model .X format. Ve starem demu s modelem ve formatu MS3D to nedela. Podle vseho ty pouzivas porad MS3D format (proc???) takze by to delat nemelo. Ses si jisty, ze opravdu nahravas tu definici 3D actora, kterou jsi sem vlozil?
Ano, mas pravdu, tento definičný súbor je súbor, ktorý obsahuje model v .*ms3d formáte. Teraz ma ale napadá to, že ja mám aj postavu v .*x formáte, kde mám tento blok ...
ANIMATION
{
NAME="talk"
LOOPING=TRUE
START_FRAME = 1248
END_FRAME = 1347
}
a wme.log mi píše, ža animáciu "talk" sa nepodarilo nájsť.
Error: Animation 'talk' cannot be found in the model.Je celkom logické, že keď sa hrá tá animácia "walk", a engine volá metodu "talk", animácia "walk" sa zastaví, a prehráva sa animácia "talk". Ale prečo mi tu animáciu "talk" nechce nájst, ked ju tam mám definovanú
?