Sprite entity se automaticky pamatuje, pokud se ve SceneEditu zaškrtne "Remember nodes state". Mluvící sprite se nepamatuje, protože se u statických entit ve scéně málokdy mění. WME si bohužel nemůže pamatovat úplně všechny vlastnosti u všech entit, protože teoreticky můžeš změnit úplně jakoukoliv vlastnost, a kdyby se mělo všechno všude pamatovat, zabíralo by to kvanta paměti.