Tak si odpovim sam - chyba byla
a) s exportnim skriptem - ona uprava na matrix = obj.getMatrix('old_worldspace') - viz jinde ve foru
b) objekty jsou deeeesne mrnave a musi se nastavit par cisilek ala
Waypoints height = 1
Near = 1
Far = -1
a pak pomoci camera FOV lehce poupravit.
Nicmene mam nyni trosku jiny problem - s Blenderem. Exportuje prilis male sceny (zrejmne ma jiny souradnicovy system) a vysledkem je ze kdyz pouziju Trinity z dema, tak je asi 100x vetsi nez by byt mela. A v Blenderu nelze scenu tak dostatecne zvetsit a pak s ni pracovat. Zkusil jsem hackout ten exportni skript, ale bezuspesne (vysledkem je poskozeny 3DS soubor se kterym nelze pracovat).
Prosim poradte par zkusenosti. Dikes!