Tipos de texturas soportadas por WME
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Author Topic: Tipos de texturas soportadas por WME  (Read 3753 times)

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David

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Tipos de texturas soportadas por WME
« on: September 23, 2009, 03:44:16 PM »

Hola, la persona que esta haciendo los modelos en 3D de los personajes para exportarlos a .X, me pregunta Wintermute soporta coge mapas de normales, de relieve y de brillo. ¿Alguien lo sabe? Porque al exportar desde 3DStudio si parece que pregunta, pero al cargarlo en Wintermute los usara?
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HelLRaiseR

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Re: Tipos de texturas soportadas por WME
« Reply #1 on: September 23, 2009, 04:15:02 PM »

Normales seguro porque al menos el efecto trazo se hace con un modelo mas grande con las normales invertidas, de tal forma que aplicando una textura a ese modelo puedes hacer el trazo coloreado, como puedes ver en nuestros personajes.

Lo demas no lo se.
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Regards,

    Fernando
 

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