Zdravím všetkých. Po strašne dlhej dobe som sa prihlásil na tomto fóre a pozerám, že je to docela mrtvé. Tvorí sa niečo na SK/CZ scéne adventur? Začínam stále viac rozmýšlať, že sa pustím do menšej adventúry :-) Posledná vydaná (Stratený v čase - 2015) sa vcelku hrala, tak snad sa to podarí aj pri ďalšej..
Wintermute Engine is no longer actively developed.
The original sources are archived on GitHub: wintermute-engine and wmelite. The runtime is now integrated into ScummVM, which runs Wintermute games on current systems.
Pages: [1]
Author
Topic: Ako je na tom scéna adventur? (Read 24015 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Ahoj,
ja sem chodím takmer každý de
ja sem chodím takmer každý de
Vy jste tady, takže je naživu !! 
Plánujete nějaké adventúry?

Plánujete nějaké adventúry?
Nemal by niekto z vás záujem pomôcť s prekladom hry The Lost Crown? Všetky informácie nájdete tu: https://prekladyher.eu/preklady/the-lost-crown.517/
Já jsem se vrhl na vývoj Mrtvého Města 2 obnovil jsem scriptování vývoj vše jsem si musel udělat znovu od začátku ...
Potřebuji někoho kdo mi pomůže nastavit déšt v Mrtvém Městě 2 a pomůže s chybama které občas hra dělá...
někdy je to script který ve scéně nejde a pak když přejdu do jiné scény a zpátky do té předchozí tak najednou záhadně funguje nevím v čem je chyba možná by pomohlo někomu projekt poslat at se na něj podívá ?
Potřebuji někoho kdo mi pomůže nastavit déšt v Mrtvém Městě 2 a pomůže s chybama které občas hra dělá...
někdy je to script který ve scéně nejde a pak když přejdu do jiné scény a zpátky do té předchozí tak najednou záhadně funguje nevím v čem je chyba možná by pomohlo někomu projekt poslat at se na něj podívá ?
Tak po dlhej dobe nostalgicky pozerám toto fórum, škoda že scéna nežije ako pred rokmi :-)
Ja sem chodím každý deň. Bohužiaľ musím konštatovať, že je to tu úplne mŕtve
WME predstavuje časť môjho života. Nechcem sa s ním navždy rozlúčiť. Z toho dôvodu prekladám niektoré hry vytvorené v tomto hernom engine. Dokonca som pre svoju vlastnú radosť začal robiť anglickú demoverziu hry Posel smrti. Keď sme už pri tom, spomeniem, že ke len jedna vec, ktorá sa vo WME nedá urobiť v porovnaní s AGDS, ktorý bol vyvinutý pre spomínanú hru Posel smrti. Animácia propagonistu v hre Posel smrti má 16 smerov. Okrem toho v každom smere existuje nákrok a dokrok postavy. Všetko ostatné ide vo WME urobiť neuveriteľne jednoducho a mnohými spôsobmi 
WME predstavuje časť môjho života. Nechcem sa s ním navždy rozlúčiť. Z toho dôvodu prekladám niektoré hry vytvorené v tomto hernom engine. Dokonca som pre svoju vlastnú radosť začal robiť anglickú demoverziu hry Posel smrti. Keď sme už pri tom, spomeniem, že ke len jedna vec, ktorá sa vo WME nedá urobiť v porovnaní s AGDS, ktorý bol vyvinutý pre spomínanú hru Posel smrti. Animácia propagonistu v hre Posel smrti má 16 smerov. Okrem toho v každom smere existuje nákrok a dokrok postavy. Všetko ostatné ide vo WME urobiť neuveriteľne jednoducho a mnohými spôsobmi 
Pages: [1]






Logged